GamesRadar+狂赞《沙罗周期》,剑指年度最佳

发布时间:2026-03-27 14:24:51 编辑:小小说
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由《死亡回归》研发团队Housemarque打造、索尼负责发行的第三人称射击游戏《沙罗周期》,定于2026420日正式推出。此前游戏官方举办了一场试玩活动,外媒GamesRadar+受邀参与后,发布了详细的试玩评测,在体验3小时后明确表态:这款游戏不仅是PS5平台的一次精彩发力,更已经具备了竞争年度最佳游戏的实力。

本次试玩由编辑Oscar Taylor-Kent负责,他表示,自己早已熟练掌握《死亡回归》的玩法节奏,能够稳定通关,但在体验《沙罗周期》时,依旧感受到了超乎预期的难度。在他看来,这款作品虽延续了《死亡回归》的精神内核,称得上是优质的精神续作,却也实现了全方位的进化,成为了一款全新的作品——其难度设定十分精巧,既不会让玩家觉得毫无挑战,也能在突破难关后,给予玩家满满的成就感。别说跻身PS5必玩榜单,就目前的体验来看,它完全有实力冲击年度游戏。

Housemarque在研发时,特意将《沙罗周期》的单局时长控制在30分钟以内,就是为了让玩家在高强度游玩后,能有足够的时间休息、缓解压力。和《死亡回归》中只需不停移动就能应对的玩法不同,这款游戏的战斗氛围更为紧张,更倡导玩家在敌人的火力范围内进行高风险操作,带来的压迫感比前作更为强烈。

作为一款Roguelike类型作品,游戏中包含了词条、增益效果、减益效果等该类型的常见设定,玩家需要根据自身情况,自行判断操作中的风险与收益。其中,永久升级机制,是它与《死亡回归》最明显的区别之一。而这样的Roguelike架构,也给了玩家足够的试错空间,能够尝试不同的玩法搭配,挖掘更多游戏乐趣。

Oscar Taylor-Kent还重点表扬了游戏的关卡打造,每一处手工雕琢的关卡区域都十分出色,尤其是在高强度战斗场景的构建上,表现得尤为亮眼——通过高低错落的地形搭配,玩家既能围绕敌人灵活迂回,也能在狭小空间里精准避开密集的弹幕攻击,既保证了战斗的流畅爽感,也兼顾了玩法的策略性。

除了单个房间的设计极具水准,房间之间的衔接也十分自然流畅。部分区域设有多个出口,玩家可以借助阿尔琼的小地图,清楚分辨出通往主线任务和支线区域的路线。这些支线区域大多值得探索,而且流程比较简短,属于快速探索模式,和《沙罗周期》快节奏的玩法完美适配,不会影响整体的游戏推进速度。

游戏中的日食机制,也让风险与收益的核心玩法有了更清晰的阶段区分。当日食出现时,这颗原本近乎沉寂的星球会彻底焕发活力——古老的森林重新焕发生机,废弃的工厂再度启动,与此同时,新的前进路线会被解锁,随之而来的还有更严峻的挑战,比如实力更强的敌人,以及需要在激光切割装置之间灵活穿梭的环境考验。

在试玩报告的结尾,Oscar Taylor-Kent总结道,虽然目前还没有完全摸清《沙罗周期》的整体架构,但仅从现有试玩内容来看,这种更短时长、更激烈战斗的设定,正是他所期待的《死亡回归》进化方向。

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