据国外媒体消息,备受期待的索尼第一方新作《沙罗周期》(Saros)即将在 4 月 30 日正式发售。然而这款《Returnal》的续作如今却传出消息,PC 玩家可能彻底与它无缘了。
这也直接印证了近期关于索尼游戏业务战略调整的传闻。在最近一次对 Game Informer 的访谈中,当被问及《沙罗周期》是否会推出 PC 版本时,创意总监 Gregory Louden(前 Remedy 员工)并未给出任何肯定答案,而是直接回避了这个问题,仅表示当前所有讨论都将聚焦于游戏在 PS5 平台的首发表现。

这种模棱两可的态度,背后正是索尼正在进行的重大战略转向。据彭博社(Bloomberg)报道,索尼内部正计划大幅缩减,甚至完全停止将旗下单机大作移植到 PC 平台的相关工作。
外界对索尼此次战略收缩的原因做出了两点推测。一方面,单机游戏移植后的市场表现不及预期:虽然《地平线》等早期移植作品获得了不错的反响,但近期索尼第一方单机游戏在PC平台的销量,并未达到公司的预期目标。与之不同的是,《地狱潜兵2》这类服务型游戏(Live Service)因需要庞大的玩家群体支撑,仍会保持全平台发行,而《羊蹄山之魂》《金刚狼》等单机旗舰作品,据称已被移出PC移植计划。

另一方面,游戏行业的竞争格局发生了巨大变化:随着微软推进支持第三方商店(如Steam)的下一代硬件(传闻中的Project Helix),再加上Valve持续发力Steam Machine,索尼担忧过早将独占单机移植到PC平台,会彻底削弱PlayStation硬件产品的独特吸引力,让玩家失去必须购买其主机的理由。

进入2026年,索尼显然有意重新强化自身“高端独占”的品牌定位。如果《沙罗周期》最终确定长期锁定PS5平台,那么对于PC玩家来说,那个“只需等待一两年,就能在Steam平台玩到索尼第一方大作”的时代,或许已经正式落幕。
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