《失落星船:马拉松》销量破120万 Steam占比近七成,主机表现疲软

发布时间:2026-03-27 18:40:20 编辑:小小说
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据外媒playground报道,数据分析公司Alinea Analytics近日发布预估数据,由Bungie开发的PvPvE撤离射击游戏《失落星船:马拉松》,自发售以来全球销量已达约120万份,对应创造的总收入约为5500万美元,折合人民币约3.96亿元。作为一款索尼技术层面的第一方游戏,其各平台销量分布呈现出鲜明差异,成为业界关注的焦点。

在这份销量数据中,平台占比的不均衡表现最为突出。经Alinea Analytics估算,PCSteam平台成为游戏销量的核心支柱,售出约80万份,占总销量的比例接近70%,占据绝对主导地位。相比之下,主机平台的表现则明显疲软:PS5平台仅售出约21.7万份,占比不足20%Xbox Series X/S平台销量更低,仅约13.3万份,在总销量中占比有限。

针对这一销量分布现状,Alinea分析主管Rhys Elliott发表了自己的看法。他表示,《失落星船:马拉松》虽属于索尼第一方游戏范畴,但在索尼自家主机上的销量占比始终难以突破20%,这一数据对于索尼推行的平台中立战略而言,具有重要的参考意义。同时他也推测,尽管有消息称索尼正在收紧PC端的发行策略,但PlayStation Studios旗下的在线服务型游戏,大概率会继续坚持跨平台发行的路线。

这份分析报告中,还将《失落星船:马拉松》与Embark Studios开发的同类竞品《ARC Raiders》进行了对比。分析认为,《失落星船:马拉松》的首发爆发力未能完全释放,核心原因在于其复杂的UI设计的较高的新手引导门槛——据悉,游戏测试与正式发售之间仅间隔三天,开发团队未能及时对相关问题进行优化调整。

尽管首发表现未能实现爆发式增长,但这款游戏的长期留存能力却十分突出。凭借Bungie在射击游戏领域积累的深厚功底,目前《失落星船:马拉松》已进入稳定运营阶段,每日活跃用户稳定在34.5万人左右。从Steam平台的玩家数据来看,有22%的玩家游玩时长已超过50小时,7%的玩家时长突破100小时,这一数据充分证明,游戏在帮助玩家度过新手适应期后,具备极强的用户吸引力和黏性。

 

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