PC玩家深受困扰的着色器编译耗时问题,终于有了解决方案——英伟达(NVIDIA)在推出支持最高6倍多帧生成的DLSS 4.5之后,其最新的NVIDIA App更新中,新增了一项名为“自动着色器编译”(Auto Shader Compilation,简称ASC)的全新功能,核心目的就是缩短游戏加载时间,彻底改善游戏卡顿现象。
目前,这项ASC功能仍处于Beta测试阶段,其核心优势在于“自动高效”:当显卡驱动完成更新后,它会在电脑处于空闲状态时,自动重建DirectX 12着色器,无需玩家手动操作等待,从根源上省去了繁琐的编译流程。

对于PC游戏玩家而言,着色器编译是再熟悉不过的环节——它通常发生在游戏启动之前,往往需要花费数分钟时间,且无法跳过。从本质上来说,这一过程就是依靠CPU,将通用的图形代码,转换成适配当前电脑GPU的优化版本,确保游戏图形显示流畅。
而着色器编译最让人头疼的问题的是,每次更新显卡驱动后,之前的编译结果都会失效,必须重新执行编译流程,否则就可能出现游戏卡顿、性能下滑等问题。玩家在游戏过程中遇到的短暂停滞、新特效加载时的卡顿,其实都是常见的“着色器卡顿”现象,而ASC功能的出现,正是为了针对性解决这一痛点。

需要注意的是,由于还处于测试阶段,ASC功能默认处于关闭状态。玩家想要使用这一功能,可在NVIDIA App的“图形”设置中,找到全局选项手动开启,同时还能根据自身需求,调整缓存大小、系统占用率,也可以通过“立即编译”选项,手动强制执行编译流程。
此外,ASC功能有明确的驱动版本要求,必须搭配GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL及以上版本的驱动,才能正常使用,玩家需提前确认自身显卡驱动是否符合要求。
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