《红色沙漠》发售后,主角克里夫一直备受玩家诟病,大家普遍认为这个角色毫无灵魂,对任何事情都显得无动于衷,更像是一个没有感情的工具人。如今,为克里夫配音的演员Alec Newman终于打破沉默,公开爆料了游戏开发背后的混乱内幕,直言角色的“空洞”并非自己演技不足,而是整个配音录制过程堪称一场灾难。

Newman透露,他为克里夫配音的录制周期长达数年,但整个过程的混乱程度令人难以想象。“我整整录了两年半,他们才告诉我,现在才要开始真正的录制工作,”Newman回忆道,这也意味着,前两年半的时间里,他所有的录制都只是在试角色、测方向,根本没有成型的剧本作为支撑,全程处于盲目摸索的状态。
更让人无法接受的是,在无数次的录制过程中,他经常被要求对着空气念台词。台词里频繁提及各种“不同家族”的人物,但开发团队从未向他说明这些人物的剧情定位,也没有告知他们与克里夫之间的关系。加之《红色沙漠》前期主线多为新手教程,家族相关任务则属于支线内容,他根本无法分辨哪些台词是核心剧情,哪些只是用来填充世界观的无关内容,只能机械地完成录制。

开发后期,这种混乱更是达到了顶峰。Newman表示,当开发团队终于确定将“重聚灰鬃团”作为故事核心后,突然要求他:“我们希望克里夫能在乎自己的同伴,要有情感表达。”面对这样的要求,Newman当场反问:“当然可以,但你们给这个角色写内心独白了吗?没有内心戏,我怎么展现他的情感?”
也是从这时起,开发组才开始零星地为克里夫添加一些带有幽默或情感色彩的台词,但在Newman看来,这样的补充远远不够。“一款时长150小时的游戏,不可能靠一个全程没有情感表达的角色,撑起整个故事的脉络。”
Newman的爆料,终于解开了玩家心中的疑惑——为什么克里夫在游戏中的表现如此割裂:面对同伴的死亡无动于衷,被神秘力量复活后也不追问缘由,与队友重逢时的状态平淡得像刚从便利店买完水回来。这并非演员演技不佳,而是开发者从始至终都没有给这个角色植入应有的“动机”和“情绪反应”。

“一个经历过复活、被神秘力量选中,还在生死边缘反复挣扎的人,至少会疑惑‘我是谁’‘我为什么会在这里’吧?”Newman无奈表示,可惜剧本从未给他这样的表达机会。
不可否认,《红色沙漠》凭借庞大的游戏世界和繁杂的玩法系统,吸引了不少玩家投入大量时间,但它似乎在追求体量的过程中,牺牲了本该串联起一切的主角。当玩家在派威尔大陆奔走上百小时后,才发现自己操控的只是一个没有灵魂的空壳,这或许就是这部被寄予厚望的“野心之作”,最令人讽刺的地方。
在《红色沙漠》中,你对克里夫这个角色有怎样的感受?不妨分享自己的看法。
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