由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,已于3月20日正式登陆PC、PS5及XSX平台。然而,这款游戏在发售初期的评分与口碑,却并非一路坦途。
在游戏评测解禁阶段,IGN并未立刻发布最终评分,而是给出了“暂评6分”的结论,即便后续完整评测仍定格在6分,这一分数在当时也对游戏的首发口碑造成了一定影响。

不过,开发商并未止步于此。随着持续不断的官方更新,游戏中许多此前被诟病的问题都得到了有效修复。这也直接推动《红色沙漠》的口碑与在线玩家人数逐步回升,呈现出“改头换面”的趋势。

转机出现在近日,当初为《红色沙漠》打出6分的IGN编辑Travis Northup,在与网友的互动中公开表示,他认同“这款游戏值得重新评测”的观点。他透露,自己计划再等待一两个月,然后向团队争取重新评测的机会,且目前来看,这一想法得到了支持。

Travis Northup进一步解释道,首发阶段他所体验到的游戏版本,其质量确实仅对应6分,相关原因也已在完整评测中详细阐述。但鉴于开发商后续对游戏进行了大量修改与优化,推出全新版本的评测,确实十分必要。

他还援引IGN过往的评测理念作为佐证,以《无人深空》为例,该作在不同版本迭代后,IGN曾多次进行重新评测。他强调,在当下这个游戏不断通过更新进化的时代,若评测的目标是为玩家提供可靠参考,那么称职的评测者就应意识到,在条件允许的情况下,评测本身也应与时俱进。

关于“首发体验”与“最终形态”哪个更值得参考的讨论,再次引发关注。对于那些在发售后凭借更新实现口碑逆袭的游戏,是否应该推翻最初的评分?这一问题的答案,或许取决于玩家更看重游戏的初始表现,还是其最终进化后的模样。
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