NVIDIA正式推送DLSS 4.5的下半部分更新,此次更新亮点满满,不仅带来了动态多帧生成功能、5倍及6倍激进帧生成倍率,还新增了一款处于Beta阶段的增强帧生成模型,进一步释放显卡游戏性能。
据悉,DLSS 4.5最早在2026年1月的CES展会上正式公布,其核心的多帧生成技术依托第二代DLSS Transformer模型打造,能够在RTX 50系列GPU上实现5倍、6倍帧生成的同时,同步提升画面显示质量,兼顾流畅度与画质体验。本次新增的各项核心功能,主要面向RTX 50系列显卡用户,玩家可通过NVIDIA App中的DLSS覆盖预设,在尚未原生支持该技术的游戏中启用这些新功能,无需等待游戏单独适配。

此次更新的动态帧生成模式,最大优势在于能够根据显示器的最大刷新率实时调整DLSS倍率,避免帧率浪费。当生成的帧率超出显示器所能承载的范围时,系统会自动降低倍率,确保输出帧率与屏幕刷新率完美匹配,既保证流畅度,也不会造成性能冗余,就像为GPU配备了“自动变速箱”,智能平衡性能与体验。
除了动态多帧生成与高倍率帧生成,NVIDIA还同步引入了一款名为“Preset B”的帧生成模型。该模型借助部分游戏引擎提供的额外UI缓冲区,能够更智能地渲染界面元素,有效减少准星闪烁等画面伪影,提升游戏视觉体验。不同于高倍率帧生成仅支持RTX 50系列显卡,“Preset B”模型同时兼容RTX 50和RTX 40系列显卡,玩家可在Nvidia App的帧生成覆盖下拉菜单中自行选择启用。
不过需要明确的是,多帧生成技术并非低帧率游戏的“救星”。如果一款游戏原生帧率仅为30FPS,即便开启6倍帧生成将帧率拉至180FPS,玩家实际体验到的依然是30FPS的卡顿节奏,无法真正提升操作流畅度。这也意味着,想要让DLSS 4.5的帧生成功能发挥最佳效果,游戏本身需要具备足够高的基础帧率作为支撑。
目前,真正有望改变这一局限的是Reflex 2技术,但该技术自公布以来多次推迟上线时间,至今仍未公布明确的发布时间表,短期内无法为玩家解决低基础帧率下的卡顿问题。此外,有消息显示,DLSS 4.5大概率会成为DLSS 4系列的最终版本,后续NVIDIA将把研发重心转移到此前已公布的DLSS 5技术上,届时有望带来更全面的性能升级。
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