此前CD Projekt Red(简称CDPR)已经就玩家高度关注的《巫师》系列新作《巫师4》的地图大小,给出了明确的回应。游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)和执行制作人戈西亚·米特雷加(Gosia Mitręga)在接受媒体采访时表示,《巫师4》的地图规模不会超过《巫师3:狂猎》。

根据官方披露的信息,《巫师4》最终的地图范围,大概在《巫师3》可探索区域的85%到100%之间,整体规模与前作基本持平。
虽然开发团队会在新作中加入全新的区域,但他们也明确表态,不会为了单纯追求“地图更大”而刻意扩张面积。卡伦巴着重强调,团队的核心理念是“质量优先于数量”,工作室的核心目标是让游戏世界变得更有深度、更具沉浸感,并且充满实际意义,而不是简单堆砌那些重复、空旷的大型场景。

除此之外,制作人还提及,《巫师4》的任务数量也会和前作保持大致相当的水平,不会刻意增加数量而忽视质量。
在当前游戏市场中,不少开放世界游戏都一味追求“史上最大地图”的噱头,而CDPR这种专注于内容密度、不盲目追求物理面积的做法,显得格外特别。
对于CDPR的这一表态,玩家群体的反响十分热烈,绝大多数玩家都对这种克制的选择表示支持和认可。

很多玩家都认为,一个充满生机、走到哪里都有惊喜的游戏世界,远比一个需要花大量时间奔波、却没什么实质内容的荒野要有趣得多。
不少玩家也分享了自己的看法,有人表示:“地图大小真的不重要,里面有什么有价值的内容,才是决定游戏好不好玩的关键。”还有玩家说道:“对我来说这完全没问题,很多时候我们都盲目追求更大,误以为这就是高质量,其实并不是这样。续作不一定要做得更大,只要能做出新意、做得出色就足够了。”

也有玩家直言:“我觉得这样很好,重点不是把地图做大,而是让这个世界真正‘活’起来。”“质量才是关键,而不是数量。”还有玩家表示:“老实说,我更倾向于这种做法,只要地图里95%的区域都有实质内容,规模大小根本不是问题。”
看得出来,CDPR似乎正在试图改变开放世界游戏“大而空洞”的普遍问题。当地图规模不再成为游戏宣发的卖点,转而把精力放在提升每一寸土地的内容深度上,这对于玩家和行业来说,或许都是一种积极的转变。
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