贝塞斯达旗下作品《星空》(Starfield)迎来重磅更新,备受玩家期待的“自由航道”大型更新与“地球舰队”DLC同步上线,本以为能大幅提升太空航行体验,却意外引发玩家对游戏底层技术的新一轮质疑。

更新上线后,博主@NikTek 第一时间发布实机演示视频,专门测试了新增“巡航模式(Cruise Mode)”的核心功能——直接从太空降落星球。从视频内容来看,玩家如今确实能驾驶飞船在太空中自由航行,甚至可以飞到离星球极近的位置,但一旦尝试进入星球大气层,游戏系统就会出现卡顿,无法顺利衔接。NikTek在视频中明确说明:“即便已经离星球近在咫尺,不通过地图启动降落序列,依旧没法进入星球内部。”
这一实测结果很快在社交媒体上掀起讨论热潮,不少玩家纷纷将其与2016年发售的《无人深空》对比,言语间满是调侃:“看来贝塞斯达到现在都没弄明白,《无人深空》是怎么实现无缝降落的。”还有玩家深入解读了背后的原因,他们表示,《星空》的太空其实是“格子化”设计,星球仅仅是作为背景存在,并非可直接交互的实体,自然无法实现真正的无缝降落。

此次更新暴露的技术短板,不仅让玩家对《星空》本身感到失望,更有不少人开始担忧贝塞斯达的未来发展。有网友留言吐槽:“连10年前《无人深空》就做到的星球交互系统,他们现在都做不出来,真担心《上古卷轴6》最后也会翻车。”
如今,玩家早已习惯了《无人深空》中从宇宙到星球地表的丝滑过渡,而《星空》此次推出的“巡航模式”,看似提升了航行自由度,实则未能解决核心的无缝降落问题,带来的只是虚假的沉浸感。这种技术上的滞后,究竟是贝塞斯达的能力不足,还是刻意的取舍,也成了玩家热议的焦点——这样的“伪自由”,真的能满足玩家对太空探索的期待吗?
暂无评论