IGN针对近期登顶PS平台多地区免费下载榜的《七大罪:起源》,给出了5分的评价,直言这款游戏的体验堪称“折磨”。

《七大罪:起源》是Netmarble基于同名人气动漫改编的开放世界动作RPG抽卡作品,以崔斯坦、蒂奥尔赫等角色为主视角,将玩家带入时空错乱的布里塔尼亚王国,围绕一场危及世界的阴谋展开探索与解谜。凭借原作的高人气,游戏上线后迅速拿下日本、美国、欧洲及亚洲等多地PS免费下载榜榜首,热度一度居高不下。

IGN的5分评价,精准戳中了游戏的核心问题。尽管游戏在视觉与情怀层面做出了不少努力,但实际游玩体验却远未达到预期,最终沦为一款难以让人留下深刻印象的抽卡作品。
从画面表现来看,游戏延续了动画标志性的三渲二风格,开场时眺望广袤的布里塔尼亚大地,画面带来的视觉冲击确实让人眼前一亮,也能勾起原作粉丝的情怀共鸣。但这份惊艳感并未持续,随着玩家深入游戏,贴图模糊、角色攀爬动作僵硬、镜头频繁卡位等技术问题接连出现,让原本充满幻想色彩的开放世界,变得冰冷又空洞,完全失去了应有的生动感。

探索环节的体验同样拉胯。游戏早期解锁了攀爬、游泳、木质滑翔翼等移动能力,还加入了可骑乘的“霍克”小猪,初期确实带来了一定的探索自由度。但这份自由很快就被消磨殆尽——重复度极高的清版任务、强制等级锁的限制,让玩家的探索过程变成了机械的重复。想要推进剧情,玩家不得不反复清理地图图标、跑遍各个据点,靠着“完成任务”的结算画面获得短暂的满足感,毫无探索的乐趣可言。
战斗系统是游戏为数不多的亮点之一。普攻、技能、必杀技的搭配组合操作简单,打击感爽快,角色的技能演出也足够华丽,能带来一定的视觉享受。但敌人的AI设计却堪称灾难,普通敌人只会呆板地追击、挥拳,Boss战更是乏善可陈。比如那场模仿《旺达与巨像》的“巨兽攀爬战”,本应充满策略与紧张感,却因严苛的耐力限制,让战斗陷入了频繁等待的无意义循环,彻底失去了节奏。

而作为一款抽卡游戏,《七大罪:起源》的经济系统更是致命短板。即便不付费也能通关,但游戏给到的免费抽卡货币极度吝啬,评测者实测50小时仅能抽取数次,且多数抽卡结果都是无用道具。与此同时,商店页面频繁弹出充值提示,这种“免费玩却处处逼氪”的设计,让游戏的粉丝情怀滤镜瞬间碎裂,让玩家感受到了满满的套路感。
整体而言,《七大罪:起源》空有精美的外观和原作IP加持,却缺乏核心玩法的支撑与合理的商业模式设计。它对原作情怀的利用仅停留在表面,重复枯燥的玩法、糟糕的技术表现,即便是系列忠实粉丝,也难以忍受这样的“折磨式”体验。
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