《失落星船:马拉松》开发成本超2亿,超过《美末2》

发布时间:2026-04-10 09:24:11 编辑:小小说
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福布斯记者披露了一则消息:Bungie旗下作品《失落星船:马拉松》的开发成本已突破2亿美元,甚至有可能攀升至2.5亿美元以上,且这一数字并未涵盖游戏后续的运营开支与内容更新费用。

要理解这一成本的概念,不妨结合业内知名作品做个对比。据悉,《最后生还者2》的开发成本约为2.2亿美元,《马拉松》的成本已超过这一数值;而《赛博朋克2077》本体的开发成本,传闻中也仅为1.7亿美元,且同样不包含DLC开发与宣发相关费用,可见《马拉松》的投入规模堪称行业顶级。

作为Bungie打造的搜打撤射击类游戏,《失落星船:马拉松》目前已上线一个多月,覆盖PS5Xbox Series X|S以及Steam三大平台。从玩家分布来看,PC端(Steam)是核心阵地,占比约70%,主机端玩家占比相对较低。

PC端玩家的游玩数据同样值得关注,其平均游玩时长约为28小时,其中约22%的玩家游玩时长超过50小时,还有7%的玩家更是突破了100小时,可见核心玩家对这款游戏的认可度较高。

不过Steam平台的在线数据却呈现明显下滑趋势。数据显示,目前该游戏的同时在线峰值约为2万人,反观发售初期,这一数值曾达到8.8万人,而在“Server Slam”测试期间,峰值更是高达14.3万人。现阶段,游戏在Steam日活榜中排名约第77位,Xbox平台表现则更为惨淡,排名仅在第106位左右。

面对部分玩家担忧这款游戏会重蹈其他失败服务型游戏的覆辙,Bungie方面已明确表态,将对《失落星船:马拉松》进行长期运营,未来数年都会持续推进游戏内容的更新与优化,以此回应玩家的顾虑。

 

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