NVIDIA的DLSS 4.5动态多帧生成技术正式迎来落地突破,困扰玩家已久的低帧率难题,终于迎来新的解决方案——NVIDIA App已推送11.0.7.237版本更新,新增完整的DLSS 4.5 Override覆盖预设功能,所有用户均可免费体验。

此次更新最令人意外的是NVIDIA的“霸王硬上弓”操作:显然官方已经等不及游戏厂商逐个完成DLSS 4.5的原生适配,直接选择在驱动层面强制实现这项技术,让玩家无需等待游戏更新,就能提前享受多帧生成带来的帧率飞跃。不过需要说明的是,这种强制实现的效果,在帧率稳定性和画面表现上,确实略逊于游戏原生适配的效果。
玩家可根据自身需求灵活设置:在NVIDIA App内,既可以选择开启全局动态多帧生成,让所有游戏都强制启用该功能;也能针对每款游戏单独设置开关,精准适配不同游戏的运行需求。其中,“动态(Dynamic)”模式尤为实用,它能在游戏过程中,根据玩家设定的目标帧率,智能调节生成帧数,既能保证画面流畅度,又能兼顾画质与操作响应速度,避免出现帧率过高浪费性能或过低影响体验的情况。
值得注意的是,目前动态多帧生成模式存在一定兼容性限制,暂时无法与帧率限制工具、V-Sync垂直同步功能同时使用,玩家开启时需留意这一细节,避免影响游戏运行。
此次DLSS 4.5覆盖预设支持的游戏阵容十分庞大,涵盖多款热门3A大作与网游,包括《明日方舟:终末地》《黑色血缘兄弟》《死亡赛车:Rogue突变》《噬血代码2》《绯红沙漠》《死亡搁浅2:沙滩之上》等三十余款游戏,基本覆盖了当前玩家主流游玩的品类,让更多玩家能直接体验到帧率提升的乐趣。
不同显卡用户还能享受专属福利:RTX 50系列显卡用户,可直接选择5倍、6倍帧生成模式,官方数据显示,从4倍帧生成升级至6倍后,4K路径光追游戏的帧率最高可提升35%,再搭配Reflex技术,游戏延迟的增加几乎可以忽略不计,彻底解决高画质下帧率不足的痛点,这也是DLSS 4.5相较于前代的核心升级的之一,依托第二代Transformer模型的强大算力,实现了帧率与体验的双重提升。
除此之外,RTX 50系列与RTX 40系列显卡用户,还能获得全新的帧生成模型加持。该模型借助更多游戏引擎数据,优化了帧生成时小地图、静态界面及各类UI元素的视觉清晰度,解决了此前帧生成模式下UI模糊的问题,进一步提升了游戏体验,这也是NVIDIA对DLSS技术细节的持续打磨,依托Transformer架构的全局分析能力,减少画面拖影与模糊问题。
除了核心的多帧生成功能,NVIDIA App此次更新还带来了多项实用优化:新增自动着色器优化功能,可在电脑空闲时自动重建DX12着色器,减少玩家更新显卡驱动后,游戏运行时的编译频率,避免出现卡顿、掉帧的情况;同时加入了玩家期待已久的自定义分辨率功能,满足不同玩家的个性化显示需求,此外还修复了大量已知Bug,进一步提升了应用运行的稳定性。
暂无评论