索尼重点扶持、由Bungie负责研发的服务型游戏《失落星船:马拉松》,目前正深陷开发成本高企与市场反馈不佳的双重困境,其后续发展走向备受外界关注。
据《福布斯》记者Paul Tassi透露,这款游戏的研发投入已经超过2亿美元,极端情况下可能达到2.5亿美元。需要注意的是,这一数值并未涵盖游戏上线后的长期运营、内容迭代等后续开销,这也意味着该项目的整体成本还可能继续增加。

作为PlayStation在服务型游戏领域布局的核心项目,《失落星船:马拉松》承载着索尼拓展该领域市场的重要期望。但从目前的实际情况来看,这款游戏正遭遇玩家持续流失的难题,Bungie团队也在通过调整游戏内容、优化运营策略等方式,试图稳住当前的玩家群体。
参考索尼近年推出的重磅单机游戏《漫威蜘蛛侠2》,其研发成本约为3亿美元。按照目前的投入趋势,如果《失落星船:马拉松》在后续运营中持续追加资金,其总花费有望接近甚至达到这一水平,进而跻身PlayStation史上成本最高的项目行列。

这一现状也让外界对索尼此前以36亿美元收购Bungie的战略决策,产生了更多的探讨与审视。当初索尼收购Bungie,核心目的是借助该工作室的经验与实力,增强自身在服务型游戏领域的竞争力,但从目前的进展来看,这一布局并未达到预期效果。包括《最后生还者》多人项目的终止,以及《星鸣特攻》的市场表现未达预期等情况,都让索尼的这一战略面临不小的考验。
媒体rutab分析认为,当前《失落星船:马拉松》最迫切的问题,是吸引更多玩家加入、遏制玩家流失态势,并通过微交易模式实现盈利。在高额研发成本的背景下,游戏仅能达到“表现尚可”的水平远远不够,必须成功聚拢并留存大规模的玩家群体,否则这款项目或将成为索尼未来发展中的一项沉重负担。
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