外媒wccftech传来消息,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss已正式确认,正在推进Switch 2版本的研发工作。针对这款3A大作在新主机上的运行表现,Digital Foundry(数毛社)专家给出了详细技术分析,核心结论是:借助NVIDIA DLSS技术的加持,Switch 2有望稳定以30帧运行该游戏,同时保证画面达到合格水准,但和当年《巫师3》移植Switch平台一样,开发团队必须进行针对性优化,才能适配新主机相对有限的硬件性能。

专家在分析中提到,目前Xbox Series S的硬件配置与Switch 2最为接近,其平台上的《红色沙漠》表现,可作为Switch 2版本的重要参考依据。数毛社专家在播客中透露,Pearl Abyss早已明确了该游戏PC版的最低运行配置,而Xbox Series S在以720p分辨率运行时,必须将所有画面设置调至最低,才能保证基本流畅,这也从侧面反映出Switch 2版本面临的硬件适配压力。

对于Switch 2版的具体适配策略,专家表示,为了稳定30帧的运行帧率,该版本大概率需要大幅降低游戏分辨率,这也是移植高性能大作至掌机平台的常规操作。不过值得庆幸的是,NVIDIA DLSS技术将成为弥补分辨率不足的关键,这项技术能通过AI超采样提升画面清晰度,这也是Switch 2版本相比Xbox Series S和Steam Deck的核心优势所在,毕竟后两者均未搭载该技术加持。

但硬件适配的难题并未完全解决,数毛社专家指出,Switch 2的CPU性能大概率会成为游戏运行的最大瓶颈。在以往的3A游戏移植案例中,就曾出现过GPU性能足够支撑画面,但CPU负载易达到上限的情况,比如游戏中的虫丘场景,由于场景复杂、元素繁多,开发者往往只能通过减少NPC数量,或是降低NPC可视距离的方式,来缓解CPU的运行压力,《红色沙漠》Switch 2版大概率也会采用这一优化思路。

专家进一步总结,降低NPC密度将是Switch 2版《红色沙漠》稳定30帧的关键举措,这与当年《巫师3》移植Switch时,为优化CPU性能而精简场景元素的思路如出一辙。不过好在《红色沙漠》本身游戏节奏较为平缓,即便减少部分NPC,也不会过度影响玩家的核心游玩体验,尤其是其移动游玩的特性,仍能让Switch 2用户获得不错的沉浸式体验。
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