《福布斯》发布最新报告,曝光了索尼旗下Bungie工作室开发的撤离类射击游戏《马拉松》的尴尬处境——这款游戏的总预算已飙升至2.5亿美元,这笔巨额资金全部用于游戏功能开发与全球范围内的营销推广,并未包含长期运营所需的成本。

令人遗憾的是,如此高昂的投入,并未换来相应的市场反馈,反而陷入“高投入低回报”的泥潭。分析师结合当前数据指出,《马拉松》目前的全球销量仅为120万份,对应的总收入约为5500万美元,与2.5亿美元的投入相比,简直是九牛一毛、杯水车薪。更让索尼和Bungie头疼的是,该作在Steam平台的在线人数下滑严重,从峰值时期的8.8万暴跌至2.5万,跌幅高达70%,玩家流失速度令人咋舌。

玩家大量流失的核心原因,被认为是游戏极高的上手门槛。在《马拉松》中,玩家一旦在游戏中死亡,将失去身上所有装备,就连从基地带入的珍贵补给也会全部丢失,这种严苛的设定让不少玩家望而却步、惨遭“劝退”。
而游戏新推出的超高难度区域“Archive Cryo”,更是进一步加剧了玩家的不满,难度堪称“变本加厉”——不仅对玩家的等级有明确要求,玩家想要进入该区域,还需缴纳高额的“入场费”。著名游戏大主播Shroud在体验该区域后直言感慨:“这是我见过最精致的撤离图,但它太过复杂、也太过重复,那些朝九晚五的上班族,根本没有时间和精力玩得转。”

目前,Bungie工作室正处于索尼的严密监管之下。此前,索尼就曾公开表示,旗下另一款游戏《命运2》的表现未能达到预期,给公司造成了巨额亏损。尽管有内部消息透露,《马拉松》在短期内不会有关服的风险,但结合此前《星鸣特攻》《巅峰守卫》两款游戏失败的前车之鉴,Bungie如今的处境已经极度危险,稍有不慎便可能重蹈覆辙。
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