Digital Foundry(数毛社)已发布《星空》PS5及PS5 Pro版本的技术分析报告,针对这款上市数日的作品给出了褒贬不一的评价。报告指出,游戏在画面表现上仍能吸引注重技术细节的玩家,带来不错的沉浸感,但PlayStation两个版本均存在诸多严重技术缺陷,优化表现不佳,其中稳定性问题尤为突出。

稳定性不足是此次评测中暴露的最严重问题。数毛社在测试过程中发现,PS5与PS5 Pro版本均频繁出现游戏崩溃、完全卡死的情况,一旦出现此类问题,玩家只能强制重启主机才能恢复。值得注意的是,《星空》Xbox Series X版首发时并未出现这类问题,不过目前该版本在部分场景中也出现了新的卡顿现象。

除了稳定性问题,两款主机版本的性能表现也存在明显短板,且各有差异。普通PS5提供两种核心模式,其中60帧性能模式最为实用,游戏内部渲染分辨率约为1080p,通过可变着色技术降低硬件负载,室内场景基本能维持60帧流畅运行,但在新亚特兰蒂斯等大型城市场景中,帧率会骤降至30帧。该模式整体表现与Xbox Series X相近,但在高负载场景下,Xbox Series X平均帧率仍会领先约5帧。而30帧画质模式则能提供更清晰的画面效果,阴影细节、绘制距离均有提升,分辨率接近1440p,即便在复杂城区也能保持帧率稳定。

PS5 Pro版本的表现则更为复杂,主机内置7种预设模式及自定义选项,可组合出多达24种不同的游戏配置。其性能模式以60帧为目标,为此将分辨率降至原生900p,流畅度有所提升,部分场景帧率甚至比Xbox Series X领先近10帧,但初代PSSR缩放技术会带来明显的画面闪烁、动态噪点等问题;开启系统级PSSR 2后,画面清晰度和稳定性会有所改善,但在植被与环境阴影区域,仍存在明显瑕疵。
作为PS5 Pro专属的增强模式,可将游戏分辨率提升至1800p,同时强化阴影、植被及反射效果,锁定30帧运行;若使用120Hz显示器,玩家也可选择40帧目标,但在城市场景中,帧率通常会回落至30帧。
除此之外,《星空》PS5及PS5 Pro版本还存在多项细节问题,包括HDR效果不佳、设置设计不合理、垂直同步失效、参数无法正确保存等。数毛社评价,该版本虽有一定潜力,但整体表现较为粗糙,本应成为《星空》的完善终版,实际却更像是一个需要大量补丁修复的妥协之作。
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