《上古卷轴5:天际》的传奇地位再添佐证。这款游戏早已是公认的经典——它堪称史上销量最高、模组最丰富、相关梗最多且影响力最广的作品之一,而对其开发商B社而言,这款游戏更是有着特殊意义,被前发行负责人Pete Hines称为真正的“WOC时刻”(其原文实际为“Holy S**T Moment”,意为极度震撼的瞬间)。

Pete Hines在一档节目中分享了这款游戏对B社的重要性,他表示,《上古卷轴3:晨风》曾在公司陷入财务困境时力挽狂澜,为公司争取到了喘息的机会;《上古卷轴4:湮没》则帮助Bethesda在角色扮演游戏领域站稳了脚跟,真正让他们产生“我们成功了”这种底气的,正是《上古卷轴5:天际》。

他还补充道,即便是B社的另一款力作《辐射3》,也存在受众分化的情况,有人深爱不已,也有人从未接触过;但《上古卷轴5:天际》却打破了这种局限,用他的话来说就是“几乎所有玩游戏的人都体验过”,也正是这款游戏,让B社真正走进了主流视野。
Pete Hines甚至坦言,《上古卷轴5:天际》的火爆,让其他游戏开发商在角逐年度游戏(GOTY)时,不得不将B社放在眼里:“要是想拿下年度最佳游戏,就必须重视我们。我们把角色扮演游戏带给了很多从未接触过这个类型的玩家,原因很简单——它就是能让人一眼就觉得‘好玩’。”

他也回顾了该系列前作的价值:《上古卷轴3:晨风》在公司最需要成功的关键时刻,为团队争取到了缓冲时间;同时他特别提到了总监Todd Howard,称正是在他的推动下,《上古卷轴4:湮没》成为了早期Xbox 360平台的代表性作品,向玩家展示了“次世代画面应有的模样”,也助力团队拿下了当年的年度游戏奖项。
不过说到底,真正让Bethesda突破圈层、被更多人熟知的,还是《上古卷轴5:天际》。它不仅在资深游戏玩家中拥有极高人气,更走进了更广泛的人群——很多不关注游戏资讯的人,也听过它的相关梗,甚至亲自体验过这款游戏。
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