《无主之地》新手游突然上架iOS,官方称不是手滑而是测试

发布时间:2026-04-12 16:46:19 编辑:小小说
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一款《无主之地》系列手游在周四悄悄登陆了iOS应用商店,不过此次上线仅面向部分地区。该游戏可免费获取,既没有正式的名称,官方也未发布任何相关公告,这让系列粉丝们一度猜测,此次上线或许是官方操作失误导致的误发布。对此,2K官方很快作出澄清:这次上线并非意外,而是一场早已规划好的限时测试。

这款尚未定名的《无主之地》手游由Zynga负责开发,而这家手游领域的头部企业,早在四年前就被Take-Two以超过120亿美元的价格收购。系列正统开发团队Gearbox则在这款手游的制作过程中,提供了世界观与历史背景的指导,同时分享了相关的游戏素材,确保其贴合系列核心调性。

该手游采用免费下载的模式,玩家初始只能使用一名角色,后续可随着游戏进度解锁更多可选角色。目前已确定,游戏内包含战斗通行证与内购系统,其中内购预计会成为这款游戏的主要盈利方式;此外,游戏在初期就开放了突袭模式——这一模式在系列正传作品中,通常要等到玩家完成主线、进入终局阶段后才能解锁。

2K官方进一步说明,此次上线的是一款未定名《无主之地》游戏的限时测试,这也是为什么会出现游戏已上线却没有正式名称的情况。不过官方并未透露测试的具体持续时长,也没有明确说明这场测试是否会扩大范围,覆盖到美国以外的地区。

截至目前,玩家对这款测试手游的反馈还比较有限,但官方已确认了游戏的时间线:其故事发生在《无主之地3》与《无主之地4》之间,这也意味着这款手游有可能会融入《无主之地》系列的正史剧情中。

就像很多PC、主机平台游戏推出的手游衍生作品一样,目前关注并愿意尝试这款测试手游的玩家并不多。而这或许正是2K选择这种低调策略的原因——不声不响地推出一款未定名、尚未完善的限时测试版本,以此观察玩家的接受度。如果玩家认可,就继续推进游戏的后续开发;如果反响不佳,便可以低调收尾,当作此次测试从未发生过。

 

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