此前,《影之刃零》制作人“Soulframe”梁其伟曾公开发文,透露这款游戏正处于最终阶段的打磨与研发中。同时他着重强调,游戏的所有内容均由人类艺术家亲手打造,团队不会采用任何可能改变艺术家创作初衷的AI图形技术。

外媒Kotaku也对这一表态进行了报道,并且提出了值得关注的解读:尽管《影之刃零》官方在发言中并未提及英伟达以及其新一代技术DLSS 5,但Kotaku认为,这番话很难不被理解为是在与此前引发全网热议的相关技术演示划清界限。

有意思的是,虽然《影之刃零》并未出现在DLSS 5的实机演示片段里,但根据此前的信息显示,英伟达曾在一篇详细介绍DLSS 5技术的官方博客中,明确将这款游戏列为首发搭载该技术的作品之一。

目前来看,双方之间是否真的存在立场冲突,还无法得出明确结论。毕竟DLSS 5本质上属于画面处理和性能优化类的技术,而开发者所强调的重点,更多集中在内容创作与美术表达的核心层面。这两者之间是否存在直接矛盾,或许还需要等待更多实际展示内容,才能找到答案。

如果必须在画面表现与创作理念之间做出选择,你更倾向于哪一边?DLSS这类AI驱动的画面技术,会不会在无形中影响作品的最终呈现?还是说它仅仅是优化画面的“放大器”,根本不会触及创作本身?欢迎在评论区分享你的看法。
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