据IGN消息,微软Xbox新任首席执行官阿莎·夏尔玛(Asha Sharma),近日在一份面向内部员工的备忘录中,直接点明了Game Pass当前存在的核心问题——对玩家而言,这项订阅服务的价格已经偏高。

这份备忘录中明确写道:“Game Pass是Xbox游戏服务的核心价值所在,但目前的运营模式显然并非最终版本。就短期来看,Game Pass的定价已经超出了部分玩家的接受范围,我们必须重新搭建更合理的价值体系;长期来看,我们计划将Game Pass升级为更具灵活性的系统,这一调整需要时间逐步测试和完善。”
目前,XGP共推出四种订阅选择,分别是Essential、Premium、PC Game Pass以及Ultimate。不同档位的定价和所享权益各有区别,但它们的核心优势一致,都是让订阅用户能够无限制畅玩持续更新的游戏资源库。

阿莎·夏尔玛透露,她将在下周与Xbox核心团队展开深入沟通,进一步明确备忘录中提及的调整方向,这也意味着XGP的优化计划已经进入筹备阶段。早在上个月末,就有相关消息称,这位新任CEO上任后,便有意让Game Pass的定价变得更加亲民,降低玩家的使用门槛。

除此之外,相关报道还提到,XGP近期的价格上调,与《使命召唤》系列有着一定关联,不过具体的关联细节,以及后续是否会针对这一情况进行调整,目前还没有明确消息披露。
大家觉得,XGP定价偏高的问题到底出在哪里?是因为游戏内容不断增加导致运营成本失控,还是订阅这种模式本身已经遇到了发展瓶颈?如果未来真的启动调整,你更倾向于看到降价,还是更灵活的付费形式?评论区说说你的看法。
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