贝塞斯达(Bethesda)耗时十年打造的科幻史诗《星空》(Starfield),在让PS玩家等待两年半后,终于在2026年4月登陆PS5平台。但这款被寄予厚望的顶级RPG,首周销量却未能达到市场预期,引发了关于“PS玩家是否买账”的讨论。
市场研究机构Alinea Analytics的最新估算结果显示,PS5版《星空》上市首周销量约为14万份,对应的毛收入达770万美元,换算成人民币约为5580万元。单看这一数据,对于普通移植游戏而言已然合格,但结合其十年开发周期和行业期待值,这样的开局只能用“中规中矩”来形容,远未达到顶级大作应有的表现。

业内分析认为,销量未达预期的核心原因,在于长达2.5年的平台延迟。这段漫长的等待期,不断消耗着PS玩家对这款游戏的好奇心,也逐渐稀释了玩家的“错失恐惧感(FOMO)”,不少原本期待的玩家早已通过其他渠道体验过游戏,自然降低了在PS5平台重新购买的意愿。

不过,若横向对比过去半年Xbox移植至PS5的各类作品,《星空》依然展现出了强劲的IP影响力。其首周14万份的销量,不仅在同类移植作品中增长势头最猛,还超过了同期登陆PS5的《忍者龙剑传4》(约10万份)、《微软飞行模拟 2024》(约7.7万份)以及《天外世界2》(约6.3万份),凸显了自身的IP竞争力。

值得一提的是,此次PS5版《星空》上线时,同步推出了“自由航线(Free Lanes)”重大更新——这一更新彻底解决了此前玩家诟病的行星间无法手动飞行的痛点,也在一定程度上拉动了销量增长。更意外的是,PS5版带来的热度还反向带动了Steam平台,让该平台相关总收入突破了2亿美元大关。
不少人推测,若当年《星空》没有遭遇Game Pass的“背刺”,也未受到独占策略的限制,其销量和营收数据或许会比现在出色得多。如今,随着Xbox逐步推进跨平台战略,如何在盈利目标与生态布局之间找到平衡,依旧是微软需要面对的难题。
对于Xbox而言,《星空》在PS5平台的这一销量表现,到底能否达到预期?你认为这款十年磨一剑的科幻大作,为何没能在PS5平台掀起抢购热潮?欢迎在评论区留言交流。
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