曾执掌《巫师3:狂猎》、2021年离开CDPR的知名游戏人Konrad Tomaszkiewicz,近期在接受GamesRadar+采访时,不仅直言当下3A游戏行业的“同质化霸权”困境,更对《光与影:33号远征队》《红色沙漠》两款新作给予高度评价,称它们以新颖独特的创作,为陷入瓶颈的行业注入了新鲜活力。

作为曾打造出现象级3A大作的开发者,Konrad Tomaszkiewicz对行业现状有着深刻的洞察。他在采访中毫不避讳地指出,如今不少游戏公司创办的核心思路过于功利,过度关注“如何盈利”,这种冷漠的商业导向,与游戏创作的本质相悖。“你无法用这种方式创造艺术,”他补充道,“如果一家公司只是重复过去的老路,不去尝试突破,创作者就无法获得成长与进化,而这种成长,对我们而言至关重要。我们需要敢于加入有风险的元素,去打破3A级RPG的固有边界。”

在他看来,当下行业最缺乏的就是这种敢于冒险、拒绝复制的创作精神,而Sandfall Interactive和Pearl Abyss两家开发商,正是这种精神的践行者。这两家厂商以大胆且独特的方式打造大型游戏,而《光与影:33号远征队》与《红色沙漠》,就是最鲜明的代表。“我能感受到这种创新趋势正在慢慢兴起,”Konrad Tomaszkiewicz表示,“这两款游戏完全与众不同,它们没有照搬其他3A作品的模式,而是真正带来了新鲜的体验,这正是行业所需要的。”
值得一提的是,《光与影:33号远征队》还凭借独特的玩法设计引发关注,它创新性地将QTE系统融入回合制战斗,在策略性之外增加了更强的互动感,甚至被玩家称为“回合制黑暗之魂”,打破了人们对传统回合制游戏的固有认知。而Konrad Tomaszkiewicz之所以对这两款作品格外认可,也正是因为它们跳出了3A游戏的“安全化”陷阱,没有一味追求商业回报,而是坚持自我表达,敢于在创作中承担风险。

如今,越来越多的3A游戏为了稳妥盈利,陷入同质化的怪圈,玩法、叙事、画面趋于雷同,缺乏真正的创新。在这样的背景下,《光与影:33号远征队》《红色沙漠》这类敢于突破的作品,就显得尤为珍贵。但这也引发了人们的思考:这种强调创新与表达、愿意承担风险的作品,究竟能成为3A行业突破瓶颈的希望,还是仅仅是少数创作者的理想主义坚持?
更进一步来说,当下3A游戏的同质化困境,到底是开发者缺乏创新勇气,还是玩家的消费选择在无形中推动行业走向保守?毕竟有观点认为,过度依赖AI工具等便捷手段,也在一定程度上加剧了游戏设计的同质化,让作品逐渐失去人性温度。你对此有怎样的看法?欢迎在评论区留言交流。
暂无评论