卡普空《识质存在》画质拉满,RTX 5090原生4K竟跑不动

发布时间:2026-04-15 13:23:26 编辑:小小说
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卡普空旗下备受期待的科幻动作大作《识质存在》(Pragmata)近日完成专业媒体性能实测,其极致画质背后,是对硬件的恐怖需求——即便是当下顶级旗舰显卡,在原生4K分辨率下也难以达到流畅标准。

这款游戏成为硬件杀手的核心原因,是卡普空对RE引擎的极致打磨:它彻底抛弃传统渲染,全面采用全路径光追(Path Tracing)技术,让月球基地光影达到物理级真实,但也带来巨大计算压力,成为硬件黑洞

即便是GeForce RTX 5090显卡搭配AMD Ryzen 7 9800X3D处理器的顶级配置,在原生4K3840x2160)、最高路径光追预设下,平均帧数仅38帧、最低帧31帧,远未达60帧流畅标准,GPU功耗更是突破600W

不过深度学习超采样技术可破解这一瓶颈:开启DLSS 4质量模式+四倍帧生成(MFG 4X)后,平均帧数从38帧暴涨至239帧,最低帧稳定在198帧以上,彻底解决卡顿问题,同时保证画质保真度。

原生4K帧数不足60帧,恰恰体现了卡普空的技术野心——他们未为适配当前硬件妥协,而是瞄准未来图形技术上限,将RE引擎的路径光追潜力发挥到极致。

这也印证了行业趋势:光追技术升级让游戏光影需求激增,显卡原始算力已跟不上消耗,DLSSFSR等超采样技术,如今已成为畅玩3A大作的必选项。

卡普空对画质的极致追求,是技术突破还是过度压榨硬件?DLSS这类超采样技术会成为未来3A游戏标配吗?欢迎在评论区留言交流。

 

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