近期社区内流传着一则消息,称索尼或许会推出一款基于PS6掌机(代号Canis)APU的“廉价版”PS6主机,这一传闻迅速在玩家群体中扩散开来。
不过,知名AMD爆料人KeplerL2在NeoGAF论坛上给出了明确结论,他表示这种廉价版PS6存在的概率几乎为零,对游戏开发者而言,这样的机型无疑是一场“噩梦”。

KeplerL2进一步分析道,让游戏在1080p小屏幕上呈现良好效果,和在大型4K电视上展现高质量画面,完全是两种不同的技术需求,两者的优化方向有着本质区别。
他解释,Canis掌机芯片采用的是特殊的低功耗库构建而成,无论提供多少功耗支持,它都无法在高时钟频率下运行。要是强行用这款芯片驱动4K输出,即便借助FSR 5或PSSR 3技术,将1080p画面放大至4K,也会产生难以接受的图像伪影和模糊问题,而且高达5-6ms的缩放开销,会迫使开发者进行极为复杂的额外优化工作,难度极大。

当然,KeplerL2也补充说明,如果索尼确实有推出低端机型的计划,更可行的方案是对家用机型号的Orion APU进行精简处理。具体来说,通过采用6核CPU、16 WGP GPU,搭配128-bit位宽和24GB显存的配置,索尼每台主机的硬件成本有望降低80至90美元;除此之外,若将SSD容量缩减到512GB,还能进一步压缩成本。

从目前的情况来看,代号为Canis的PS6掌机,依旧会是玩家进入索尼次世代生态最经济的选择。而对于家用主机领域,索尼当下面临的难题是,如何在不明显降低性能的前提下,将主机售价控制在700美元的区间内。
那些传闻中的“PS6 Lite版”,虽然听起来十分诱人,但从技术逻辑层面来看确实站不住脚。强行将移动端芯片装入家用机机身,会大幅增加开发者的适配成本,可行性极低。
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