国产武侠动作大作《影之刃零》再曝全新细节,制作人梁其伟在近期采访中透露,游戏将加入一套专属荣誉系统,玩家在支线任务中的选择的行为,将直接左右主线剧情走向,最终解锁八种不同结局,让武侠精神在玩法中得到更真切的体现。

在梁其伟看来,武侠精神的核心可以分为“武”与“侠”两个维度。其中“武”的部分,通过游戏硬核的武学战斗系统呈现,为了还原最地道的武侠招式,开发团队专程走访了多家武术流派,同时从经典武侠电影中汲取灵感,打磨每一套动作的细节。而“侠”的内核,则通过此次曝光的荣誉系统全面落地,这也是团队此次重点打造的内容。

梁其伟解释,侠的本质,是即便身处绝境,依然不忘心系他人、顾念苍生。在《影之刃零》中,主线任务主要围绕主角自身的恩怨情仇展开,而支线任务则为玩家提供了接触陌生人、介入他们命运的机会。玩家在支线中秉持侠义之心帮助他人,这些行为不会是无关紧要的点缀,反而会产生蝴蝶效应,将陌生人的命运与主角的复仇之路紧密绑定,进而真正改变主线剧情的走向。

这套荣誉系统,更是直接决定了游戏的多结局设定。据悉,《影之刃零》共设置八种不同结局,结局的走向,除了与玩家完成的支线任务数量、关键物品的获取情况相关,更与荣誉系统的积累直接挂钩。如果玩家急于推进主线、忽略所有支线任务,大概率会触发不尽如人意的“坏结局”。这种设计不仅丰富了剧情层次,更大幅提升了游戏的重玩价值,引导玩家深入探索“影境”的每一处细节。
除了荣誉系统的全新情报,游戏的发售信息也已明确——《影之刃零》确认将于2026年9月9日全球同步发售。本作采用虚幻引擎5打造,全程坚持人力创作,所有动画与角色模型均由人工手绘完成,武打动作则邀请真实武术家进行动捕演绎,全力打造独树一帜的“功夫朋克”美学。据了解,游戏主线时长预计在20至30小时,但若想解锁全部结局、体验完整剧情,深入探索支线内容是必不可少的环节。
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