一段关于PS6光线追踪性能的传闻曾在玩家圈掀起热潮,有消息称其光追能力将是PS5的10倍之多。不过这一看似惊艳的性能飞跃,很快被知名硬件爆料人KeplerL2在NeoGAF论坛上泼了冷水——他明确指出,该数据存在严重误读,玩家实际能感受到的游戏帧率提升,大约只有3倍,与10倍的传闻相去甚远。

KeplerL2详细拆解了传闻的源头,他透露,“PS6光追性能达PS5 10倍”的说法,并非空穴来风,其依据是AMD内部一份设备性能对比文档。文档中清晰标注了“Orion(PS6的内部代号)与Oberon(PS5的内部代号)相比,RT性能提升10倍”,但关键在于,这份数据衡量的仅仅是光追单元的理论算力上限,和玩家在实际游戏中看到的帧率表现,根本不是一回事,不能简单划等号。

为了让大家更清晰地理解理论与实际的差距,KeplerL2特意以《刺客信条:影》为案例,做了一套详细的帧率测算。在PS5上,这款游戏开启光追模式后,帧率能稳定在30帧,单帧总耗时大约30毫秒,其中光追环节占用8.33毫秒,剩下的25毫秒则用于其他渲染工作。按照PS6光追单元10倍提升的理论值计算,光追耗时可压缩至0.83毫秒,其他渲染环节耗时不变,单帧总耗时约为9.68毫秒,对应的帧率约为103帧。这样算下来,从30帧到103帧,实际帧率提升约3.1倍,远远达不到传闻中10倍的夸张效果。

KeplerL2还进一步补充说明,PS6的性能优势能发挥多少,很大程度上取决于游戏的光追负载。即便在光追负载最高的游戏里,光追环节在单帧耗时中的占比也不会超过50%,剩下的一半以上时间,都要投入到传统渲染工作中,比如光栅化、图形计算等。也正因为如此,无论游戏的光追负载有多高,PS6的实际帧率提升都不可能达到10倍。

他还结合不同类型的游戏,给出了更具体的提升参考:对于轻光追游戏,光追环节仅占单帧时间的25%左右,即便光追性能提升10倍,总帧时间也只能减少22.5%,实际帧率提升仅约1.3倍;而重光追或路径追踪类游戏,光追占单帧时间的50%,10倍光追提升后,总帧时间可减少45%,实际帧率提升约1.8倍。只有在不重度依赖光追的游戏中,PS6的整体性能才能达到PS5的3倍左右,这也和此前外界流传的“PS6性能是PS5两到三倍”的说法基本相符。
客观来说,3倍的性能提升,在主机换代历程中已经算是比较明显的进步——要知道,从PS4到PS5的性能提升,也仅在4至5倍之间。但即便如此,PS6的性价比依旧受到不少玩家的质疑。有消息显示,这款新一代主机的定价可能会高达600至700美元,甚至更高;再加上PS5 Pro刚刚正式上市,性能已经有了明显升级,而那些能够真正发挥出PS6全部性能的3A大作,估计还需要等待2至3年才能陆续推出。综合这些因素来看,玩家们是否愿意为这3倍的性能提升买单,目前还很难有定论。
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