《地铁2039》原作者称该作不是游戏,是“特殊体验”

发布时间:2026-04-20 16:37:04 编辑:小小说
分享

《地铁》系列最新作《地铁2039》再度引发关注,不同于常规游戏新作的宣传节奏,该系列小说原作者Dmitry Glukhovsky近期在社交媒体上的发言,让这款作品变得愈发特殊——他明确表示,玩家不应将《地铁2039》简单定义为一款普通游戏。

我不认为《地铁2039》应该被称为一款游戏,它更应该被称为一种体验。”Dmitry Glukhovsky的这番表态,打破了玩家对这款后启示录题材新作的固有认知。据了解,《地铁2039》由4A Games负责制作,计划于2026年冬季正式推出,届时将登陆PCPS5以及XSX平台,目前官方仅公布了首支预告,更多细节仍处于保密状态。

事实上,Dmitry Glukhovsky此前就曾在社交平台写下一段意味深长的话,进一步诠释了《地铁2039》的创作初衷:在黑暗的时代,在战争时期,故事需要映照现实、记录现实——这样这些时代的教训才不会被遗忘。《地铁2039》正是这样的一面镜子。而镜子的本质,是当你凝视它时,也会看到你自己的倒影。你是谁?

熟悉《地铁》系列的人都知道,Dmitry Glukhovsky并非单纯的小说作者,他一直深度参与该系列游戏的开发过程,这也让《地铁》IP在近年来的作品中,逐渐增添了更多贴合现实的深刻内涵,不再是单纯的后启示录生存游戏。结合他此次的表态不难看出,《地铁2039》承载着远超普通游戏的创作野心。

尽管目前关于《地铁2039》的具体玩法、剧情细节,我们仍知之甚少,但原作者的这番表态,难免让玩家产生诸多思考:当一款作品被定义为一种体验而非游戏,究竟是会带来更沉浸、更深刻的情感共鸣,还是会陷入理念大于玩法的困境?若是《地铁2039》真的走向这种极致的表达,玩家还能像以往那样,轻松享受游戏本身带来的乐趣吗?

 

玩家点评
全部评论

暂无评论