2016年推出的《神秘海域4:盗贼末路》,凭借Metacritic平台93分的高分以及超1500万份的销量,成为该系列中最具影响力的作品。但很少有人知道,这款被全球玩家视作经典的冒险佳作,在开发过程中曾一度濒临夭折。日前,曾任职顽皮狗光照总监的Gabriel Betancourt,在接受Kiwi Talkz采访时,披露了这款游戏开发期间鲜为人知的惊险过往。

据Betancourt回忆,当时开发团队已经投入近三年时间,打磨出了游戏的一个版本,可项目推进始终磕磕绊绊。尽管该系列前三部作品均收获了不俗的成绩,顽皮狗高层却对当时这个版本的质量产生了极大的怀疑。在一次内部评估会议上,公司另一个团队的负责人被要求对该项目发表看法,对方直言不讳地评价:“这款游戏就是垃圾。”在他看来,这个版本不仅没有明确的核心目标,剧情逻辑混乱难以理解,操作体验也显得十分笨拙,完全不符合顽皮狗以往作品的水准。

Betancourt此次透露的内容,与外界流传多年的传闻高度契合。在《神秘海域4》开发进入中期时,系列前作的核心创作者Amy Hennig突然从顽皮狗离职,之后该项目由Neil Druckmann与Bruce Straley共同接手,并对游戏进行了大规模的重构。Betancourt证实,在高层给出“若无法解决现有问题就停止投入”的最后通牒后,Amy Hennig被调离了这个项目,整个开发团队不得不将已完成的内容全部推翻,重新开始制作。最终,在新管理团队的带领下,《神秘海域4》成功实现逆袭,既收获了亮眼的销量,也赢得了全球玩家的广泛认可。

虽然Betancourt并未明确指出被批评的版本是由谁主导,但所有线索都指向了Amy Hennig负责的原版《神秘海域4》。他同时表示,这段开发内幕至今尚未得到官方的正式回应,但他的描述,与多年来玩家之间流传的“《神秘海域4》开发困境”传闻高度吻合。不难想象,要是当年没有这场彻底的团队与内容调整,如今我们所看到的德雷克最终篇章,或许会是完全不同的样子。
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