据Dexerto报道,Rockstar Games母公司Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick,在近期接受采访时正面回应了埃隆·马斯克此前关于AI的相关言论,言语间直接“回怼”,称AI取代马斯克的可能性,远大于取代《GTA6》设计师等艺术创作者。

事实上,AI相关话题早已成为Zelnick与马斯克之间的争议焦点。此前双方就曾因Take-Two是否会在《GTA6》开发中使用生成式AI,发表过截然不同的观点,马斯克甚至直言,AI或许能在Take-Two完成《GTA6》开发前,就率先做出这款游戏。
面对马斯克的言论,Zelnick在此次采访中作出明确回应,他向玩家和行业从业者保证,AI并不会对游戏行业造成严重冲击,反而能成为助力行业发展的工具。更直接的是,他公开表示,比起游戏领域的艺术家、设计师,马斯克这样的富豪,更有可能被AI取代。

“如果AI真的要取代谁的工作,那不应该是世界上最富有的人(马斯克)吗?难道这不应该是AI最优先取代的岗位吗?”Zelnick在采访中直言不讳,直接回怼了马斯克此前的观点。
同时,Zelnick也详细解释了AI对游戏开发的积极意义,他认为AI并非替代者,而是能“解放生产力”的工具。“任何能够减少重复性工作的工具,都意味着我们的创作者可以去做更有趣的事情。”

他以游戏场景设计举例:“当我刚进入游戏行业时,如果你想做一片草地,艺术家必须一根一根地画草,否则看起来就像水泥地。而现在,即便在AI出现之前,创作者只需按下‘草地按钮’就能完成大部分工作,AI则能进一步简化这类基础工作。”

Zelnick表示,AI可以承接纹理生成、地形绘制等枯燥、重复的基础工作,让设计师、艺术家从繁琐的细节中解脱出来,专注于更核心、更具创意的创作,比如打造令人惊叹的游戏生物、设计更有深度的游戏内容。
不过,一个值得思考的问题也随之而来:当AI的能力不断提升,能接管的工作范围越来越广,它始终会是“解放生产力”的工具,还是终有一天会跨越界线,成为创作者的替代者?你更认可哪种判断?评论区说说你的看法。
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