作为如今业界顶尖的RPG开发商,Larian凭借2023年年度游戏《博德之门3》,早已奠定了自身在该领域的巨头地位,而前Obsidian Entertainment资深设计师Chris Avellone,也对这家工作室的实力给予了高度认可。
Avellone认为,Larian能拥有如今的高质量口碑,核心离不开工作室创始人、CEO兼《博德之门3》导演Swen Vincke。他曾以自由职业者身份参与《神界:原罪2》的开发,期间深入了解了Vincke的管理模式,尤其对其近乎极致的作品质量要求印象深刻。

在与TKs-Mantis的交流中,Avellone这样评价Vincke:“Larian的Swen就像一台停不下来的机器,一款游戏要推向市场,对他而言最关键的就是必须达到极高品质,无论要付出多少代价。他甚至会为了确保品质达标,重新编写游戏引擎,而这种对质量的坚守,会随着每一部作品不断积累,最终形成工作室的口碑壁垒。”

作为RPG领域的老牌开发者,Avellone自身履历十分亮眼,曾参与经典作品《异域镇魂曲》的设计工作,是《辐射2》的主设计师,还担任过《辐射:新维加斯》的高级设计师。2015年,他在争议中离开Obsidian,之后仍持续深耕游戏领域,参与了《掠食》《星球大战绝地:陨落的武士团》等多个知名项目的开发。

目前,Vincke正全力投身于Larian新作《神界》系列的开发,该作品已于去年的The Game Awards上正式公布。尽管现阶段曝光的信息有限,仅发布过一支风格独特的预告片,但能看出其规模十分庞大,Geoff Keighley就曾透露,这款新作的体量将超过此前大火的《博德之门3》。
此外还有一则相关传闻,《博德之门3》早年曾由初代《辐射》开发商Interplay Entertainment负责开发,后来因“会计错误”被取消,不过有前开发者表示,这一取消原因“非常可疑”,真实性有待进一步验证。
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