前任天堂员工Kit与Krysta近期向Genki透露了一则关于任天堂游戏运营的关键信息,揭开了该公司过往一项鲜为人知的操作:部分游戏在完成全部开发工作后,并不会马上与玩家见面,而是被纳入“游戏宝库”妥善留存,直至找到最理想的发售窗口才正式推出。不过两人同时表示,这一运营模式,在Switch 2时代或许将迎来终结。

在两人的叙述中,过去任天堂在游戏重制与移植方面的推进速度一直很快,但完成后的作品并不会急于投放市场,反而会被暂时“封存”。每当游戏发售计划出现空缺、没有新作衔接的时段,任天堂便会从“游戏宝库”中选取一款作品上线,以此填补空档。正是这一巧妙的运营策略,让Switch主机在漫长的市场生命周期中始终保持稳定输出,几乎从未陷入过无新游可玩的断层困境。

谈及Switch 2的现状,Kit与Krysta坦言,他们无法确定任天堂是否还能继续沿用这一成熟策略。“任天堂自身或许也没预料到,Switch 2的开发进程会如此滞后,实际花费的时间远远超出了最初的规划。有可能‘游戏宝库’中的储备已经消耗殆尽,目前他们所承受的压力和索尼不相上下,只能集中所有精力攻坚全新游戏的开发,保障这些新作能够达到Switch 2的硬件适配标准。”

两人称,目前仍有一些处于传闻阶段的游戏,大概率还被任天堂妥善留存,只是因为尚未等到合适的发布契机,所以暂时没有对外公开相关信息。
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