《美末》多人项目开发80%被砍,总监怒立重誓

发布时间:2026-04-27 18:32:37 编辑:小小说
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近日,曾负责顽皮狗旗下备受关注、最终却惨遭终止开发的《最后生还者》(The Last of Us)独立多人游戏的总监Vinit Agarwal,再次对外公开表达了自己的想法。除了诉说对项目被取消的惋惜之情,他还郑重立下承诺,称绝对不会再让自己倾注心血打造的作品被雪藏,无法与玩家见面。

在上周末的社交媒体交流中,Vinit Agarwal透露,直到现在,还有不少前顽皮狗团队的成员主动联系他,纷纷夸赞当时那款《最后生还者》在线版,是他们玩过的最出色的多人游戏。此前Agarwal就曾透露过,这款项目在202312月被取消时,整体开发进度已经推进到了大约80%

更让人感慨的是,他本人直到官方正式宣布取消项目的前24小时,才得知这一决定。他坦言,那一刻的感受如同灵魂被击碎,并表示公司做出这一决定,是为了更好地掌控舆论走向。

面对粉丝们的惋惜与支持,Agarwal展现出了坚强的一面。他在向《最后生还者》社区表达感谢、感谢大家的信任之余,坚定地写道:我绝不会再让我参与打造的作品无法重见天日。这句话也被外界解读为他未来职业道路上的奋斗方向,同时也隐晦表达了他对大型项目因商业策略调整而被轻易放弃的不满。

《最后生还者》的多人模式,最早起源于初代游戏中经典的派系模式。顽皮狗在2019年曾表示,由于这一模式在续作开发过程中规模不断扩大,最终决定将其单独作为一个独立项目推出。

尽管顽皮狗在20235月曾表示,该项目还需要更多时间打磨,并且在当年12月之前一直维持着正常的开发计划,但最终还是因为担心这个项目会耗尽工作室后续开发单机游戏的资源,而彻底停止了它的开发工作。

对于顽皮狗这样一个擅长打造单机叙事类游戏的工作室而言,投入大量精力开发一款需要长期运营的大型网游,无疑是一场风险极高的尝试。虽然取消这个项目,保住了工作室原本的单机游戏研发节奏,但对于那些付出了数年心血、眼看着作品就要完成面世的开发者来说,这样的打击无疑是沉重的。

 

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