自 2022 年《艾尔登法环》大获成功后,“类魂” 游戏如雨后春笋般涌现,如今,几乎每一款新推出的动作游戏,都会被玩家追问是否属于 “类魂” 类型。在这样的市场环境下,Team Ninja 的新作《忍者龙剑传 4》却选择了一条不同的道路。开发团队明确表示,这款游戏将 “逆流而动”,不过玩家也别期待游戏难度会降低。
在夏季游戏节上,Team Ninja 制作人平山正和与 PlatinumGames 制作人中尾裕治一同探讨了动作游戏类型及其发展变迁。平山正和指出,距离上一款《忍者龙剑传》游戏发布已有 13 年之久,期间关于动作游戏的讨论发生了巨大转变,“类魂” 游戏逐渐占据了市场的核心位置。
值得关注的是,Team Ninja 此前也曾开发过不少 “类魂” 游戏,像《仁王》和《卧龙:苍天陨落》 。但对于《忍者龙剑传 4》,团队决心做出差异化。平山正和强调:“《忍者龙剑传》的精髓在于高速、纯粹的动作玩法。所以我们在这方面将逆潮流而行。”
尽管《忍者龙剑传》系列暌违已久,平山正和依然自信满满,他认为系列粉丝回归游玩时不会感到陌生。“当你拿起手柄操作,游戏会带来极具响应性且令人满足的体验。上手后,你会感受到它的进化,并且认定,‘哦,这就是《忍者龙剑传》’。”
回顾过去,在 “类魂” 游戏和 FromSoftware 尚未成为 “硬核游戏” 代名词时,《忍者龙剑传》系列就以超高难度闻名。其不靠耐力管理或复杂的 Boss 战机制,而是着重考验玩家的反应速度,游戏中拥有高血量的 Boss 和其他挑战,都让玩家印象深刻。
在如今 “类魂” 游戏主导的动作游戏市场中,《忍者龙剑传 4》能否凭借独特玩法站稳脚跟?当游戏于今年 10 月 21 日正式发售时,答案或将揭晓。
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