在游戏发展历程中,《鬼武者》系列曾有过一段辉煌时期。2001 - 2006 年的短短五年内,该系列先后推出四款正统作品,还衍生出一款格斗游戏及一款策略 RPG 。然而,在此之后,《鬼武者》却逐渐从玩家视野中消失,近乎沉寂。
与《生化危机》系列在 2005 年后仍持续推出新作不同,《鬼武者》为何时隔近二十年才迎来全新作品?Capcom 制作人門脇章人在夏日游戏节接受 GameSpot 采访时,为玩家们解答了这一疑惑。
門脇章人表示,Capcom 内部一直不乏希望开发新《鬼武者》的声音,但游戏开发并非易事。Capcom 每年都有众多项目同步推进,而每个项目都需要大量人力投入。因此,关键问题在于,在过去很长一段时间里,公司始终难以在合适的时间,调配到充足且专业匹配的人员来开展《鬼武者》的开发工作。当时,其他优先级更高的项目不断推进,使得《鬼武者》的开发计划只能一再推迟。
直到 2020 年初,情况迎来转机。Capcom 终于成功组建起一支理想的开发团队,正式开启《鬼武者:剑之道》的开发进程。与此同时,Capcom 自主研发的 RE Engine 引擎也已完全成熟,能够轻松适配《鬼武者》项目的需求。制作人补充道,到了 2020 年初,各方面条件终于成熟,合适的团队组建完成,RE 引擎核心开发也顺利结束,这让引擎能够以最高效的方式服务于《鬼武者》新项目。
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