索尼暗加DRM锁游戏,客服说一套做一套还装死

发布时间:2026-04-29 09:55:09 编辑:小小说
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关于索尼PS4PS5主机的DRM系统争议,已在玩家群体中持续发酵多日,而一系列实测结果,彻底坐实了索尼在最新固件中悄悄添加限制的事实——玩家付费购买的数字游戏,被要求每30天联网一次完成授权验证,否则将无法正常游玩。

这场争议的核心,源于多轮实测的铁证。游戏存档保护组织DoesItPlay成员Destruction Games率先开展测试,他拔掉PS4主板上负责记录系统时间的CMOS电池后发现,即便手动修改时间,也无法绕过一项隐藏限制,这表明索尼新增的DRM(数字版权管理)系统并非此前猜测的视觉漏洞,而是真实存在的功能。随后,内容创作者Spawn Wave也在视频中进行了验证,他拔掉PS5CMOS电池,启动本月购买的《Saint Slayer: Spear of Sacrilege》和《Vampire Crawlers》两款数字游戏,屏幕直接弹出授权失败的错误提示,明确证实该DRM系统已正式生效。

回溯事件源头,内容创作者Modded Hardware早在424日就已披露相关情况。他表示,3月某个时间点之后购买的数字游戏,都带有30天的授权期限,一旦离线满30天就会被锁定,需重新联网验证才能解锁。次日,知名游戏博主Lance McDonaldX平台发文补充说明,让此事迅速扩散,DoesItPlay随即介入调查,初期曾判断这是索尼的无心之失,属于系统错误。不过,随着实测结果出炉,该组织负责人Clemens Istel很快澄清了这一说法。

Clemens Istel透露,结合索尼内部信息来看,此事背后另有隐情:新增DRM系统的目的,是为了打击退款诈骗以及《星球大战赛车:复仇》相关的系统漏洞。按照设计,游戏的第一层授权确实设有30天期限,但本应自动转为无限期授权,玩家本不会察觉这一机制。但关键问题在于,授权转换究竟是自动完成,还是需要玩家再次联网触发,索尼始终没有明确说明,甚至可能默认玩家日常都会联网,不会发现这一隐藏规则。

比机制模糊更让玩家不满的,是索尼的回避态度和客服的矛盾回应。事件发酵以来,索尼官方始终保持沉默,即便面对记者的问询,也未给出任何回应,全程处于装死状态。而PlayStation客服的说法更是前后矛盾:有用户在X平台晒出聊天记录,AI客服疑似认可“30天计时器是官方刻意添加;但另一位用户接通真人客服后,得到的答复却是没有相关验证规定,3月下旬购买的数字游戏超过30天也能正常游玩。

综合来看,这场争议的核心早已清晰:PS4PS5最新固件中确实存在新增DRM系统,无论其是官方刻意设计还是系统漏洞,都已影响到玩家的离线游戏体验;索尼官方全程回避回应,未对机制细节作出任何解释;就连PlayStation客服,也对相关规定含糊不清,给出的答复自相矛盾,这也让玩家对索尼的信任度大打折扣。

 

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