外媒挖出的一段2011年复古采访,让维尔福(V社)创始人加布·纽厄尔(G胖)再度引发热议。谁也没想到,如今全球第一PC游戏平台Steam的缔造者,当年竟直言不讳地唱衰自己的产品,断言Steam成不了气候,早晚被行业淘汰。
很多人或许不知道,在多年前,Steam并非玩家选购PC游戏的首选。即便它始终拥有一批固定用户,但其发展前景在当时并不被看好,就连创始人G胖自己,也从未想过它能成长为如今垄断行业的模样。
这段引发热议的采访来自2011年,当时G胖在接受《PC Gamer》采访时,态度明确地表达了对Steam的不看好,他直言,自己从未将Steam视作游戏数字发行领域的核心标杆,更不认为它能成为行业支柱。

“人们总爱习惯性认为,当下的行业格局会一直保持下去。”G胖在采访中这样说道,他坦言,自己和V社所有员工深耕游戏行业多年,十分清楚一个道理:行业里的成功从来只看当下,一旦停下脚步、固步自封,现有的优势会瞬间消失,把Steam当成数字发行的终极解决方案,本身就是一种不切实际的想法。
他进一步解释,游戏行业变化极快,每隔两三年就会迎来一次颠覆性变革,没有任何一个平台能永远站在顶端。为了佐证自己的观点,G胖还举了两个当时的行业案例:当年爆火的Wii主机,凭借体感操控玩法逆势突围,而这类体感技术在此之前大多试水失败;还有曾风靡一时的Facebook社交游戏,以《农场小镇》为代表的作品一度垄断流量,看似能长久流行,最终却快速走向没落。
G胖还补充强调,任何平台只要停止革新、不再为行业和用户创造价值,就会很快被市场彻底抛弃,Steam自然也不例外。
事实上,在2011年那个阶段,Steam确实面临着不小的竞争压力。EA旗下的橘子平台凭借大厂版权优势野心勃勃,强势抢占市场;微软的Games for Windows平台上架了多款3A大作,吸引力十足;而GOG平台则靠着复古老游戏的兼容优化,慢慢积累用户,成为不少玩家心中的小众优质之选。
但令人意外的是,这些强劲的竞争对手,最终都没能追上Steam的步伐。Steam凭借海量的游戏库、不断完善的社区功能、创意工坊、稳定的联机服务以及持续的版本更新,逐步拉开与竞品的差距,最终稳稳登顶,成为全球第一PC游戏平台。如今再回看G胖当年的采访,不得不让人感慨,就连Steam的创始人,都没能预料到它会有如此辉煌的今天,成为自己口中“不会长久”的例外。
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