备受玩家关注的PS数字版游戏联网验证争议,有了关于背后原因的全新解读。此前一段时间,不少PS玩家陆续反馈,自己游戏库中的部分数字版作品,被要求每30天进行一次联网授权校验,一旦断网无法完成验证,游戏就会被系统锁定,无法正常启动,只能等重新联网后完成校验才能恢复使用。这一情况,已得到索尼官方客服的正式确认。

关于这项引发争议的新机制,游戏论坛ResetEra的网友andshrew近日分享了他的最新调查成果。在他的研究中,这一机制的出台并非索尼刻意限制玩家,更可能是为了修复自身系统存在的一个漏洞——该漏洞会让玩家在申请游戏退款后,仍然能够不受限制地游玩这款已退款的游戏,索尼推出30天联网验证,正是为了堵住这一漏洞。

andshrew透露,他手中持有一台已越狱的PS4主机,借助这台设备,他能够查看主机后台的部分系统细节,这也为他的调查提供了便利。据他观察,PS4主机会自动为玩家账号内的所有内容,安装对应的授权文件,无论这些内容是否真正安装在主机本地,而这一特性,对于修复此类授权相关的漏洞来说,有着关键作用。这种授权文件的安装无需玩家手动操作,属于自动同步模式,举例来说,玩家在PS商店网页端完成游戏购买后,只要启动PS4主机,对应的授权文件就会自动完成安装。

至于这些授权文件能否正常使用,主要取决于两个因素:一是主机本身的激活状态,二是主机是否处于在线状态并成功连接PSN网络。但无论主机处于激活或未激活、在线或离线状态,这些已安装的授权文件,似乎都会一直保存在主机系统中,不会自行消失。
不同类型的内容,其对应的授权文件有效期也各不相同,具体划分如下:玩家完全付费购买的游戏内容,授权文件为无限期有效;PS+ Extra和Premium两个套餐所包含的内容,授权文件有效期为14天;而PS+ Essential中的游戏,授权文件的有效期则与玩家的会员订阅期限保持一致,订阅到期后,授权也会随之失效。

此次索尼系统出现的核心变化,在于新购买内容的授权发放方式:玩家新购入的数字版内容,不再像以往那样自动获得无限期授权,取而代之的是,系统会先为其发放一个有效期为30天的临时授权。andshrew通过自己近期购买的两款游戏,亲身验证了这一变化的真实性。
其中第一款游戏,他于4月9日完成购买,4月21日启动PS4主机时,该游戏自动获取了一个30天有效期的授权;4月25日,他正式安装这款游戏后,从游戏信息界面看到,其离线可玩的剩余时间为26天。在游戏安装完成约30分钟后,这个30天的临时授权被系统自动替换为无限期授权,即便他将游戏删除后重新安装,这一无限期授权的状态也没有发生任何改变。这也就意味着,从购买游戏到最终获得永久离线授权,中间一共间隔了16天。
另一款游戏则是他在4月27日购买,并且在当天就完成了安装。与第一款游戏相同的是,这款游戏初始获得的同样是30天有效期的临时授权,但不同的是,截至目前,这款游戏的授权仍未完成转换,依旧处于30天临时授权状态,尚未变为无限期授权。
针对两款游戏授权状态的差异,andshrew给出了自己的推测:两者最明显的区别在于购买时间的长短,第一款游戏已购买16天,已经超过了PSN规定的14天退款期限。由此他判断,此前可能有玩家利用系统漏洞谋取不当利益——在购买游戏后,从可破解的PS4主机中提取游戏的无限期授权文件,随后再向索尼申请游戏退款,从而实现“退款后仍能免费玩游戏”的目的,而索尼此次新增30天初始授权限制,核心目的就是为了规避这一漏洞。
在此需要特别说明的是,目前除了索尼官方客服此前对30天联网验证机制的确认外,索尼方面尚未发布任何官方公告,对这一机制的具体细节以及背后的漏洞问题做出详细说明。因此,andshrew的上述推测,目前仅属于合理猜想,并非官方结论,也建议所有玩家保持理性态度,客观看待此事。
对于索尼此次推出的30天强制联网验证,玩家们的看法各不相同:有人认为这是合理的漏洞修补措施,能够维护平台和厂商的合法权益;也有人觉得,这一机制在无形中削弱了玩家的数字资产权益,让已购买的游戏失去了“随时可玩”的自由。这种游戏被系统“锁定”的情况,到底只是索尼单纯的系统优化调整,还是背后有更深层次的规划?欢迎大家分享自己的观点。
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