《巫师3》前总监力挺《红色沙漠》:哪怕剧情拉胯,也挡不住它的好玩

发布时间:2026-04-29 10:42:24 编辑:小小说
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如今正在带领新工作室Rebel Wolves开发吸血鬼题材RPG《黎明行者之血》的Konrad Tomaszkiewicz,是《巫师3:狂猎》曾经的掌舵人。尽管早已是业内资深大佬,他对市面上的新游依然保持着极高的敏锐度,几乎市面上能玩到的游戏他都会去体验一番。

在最近的一次访谈中,他坦言自己涉猎广泛,不仅看故事讲得怎么样,更会深入钻研开放世界的架构、系统玩法的搭建以及游戏的耐玩度。其中,《红色沙漠》就给了他不小的惊喜。在他看来,这款游戏显然没把重心放在讲故事上,但这并不妨碍它通过世界探索和系统机制,给玩家带来别具一格的情绪冲击和沉浸感。

他还感慨道,现在的RPG游戏界限越来越模糊了。像《调度》这种作品能靠优秀的叙事突围,而其他游戏对RPG要素的演绎也五花八门。这种百花齐放的态势,让他仿佛回到了90年代RPG的黄金岁月,那时候像《旁观者之眼》和《克朗多的背叛》这些游戏,虽然玩起来天差地别,但都是实打实的经典RPG

他认为,现在的游戏行业又迎来了一个更加包容和开放的阶段。即便是大厂,也能做出带有独立游戏那股“劲儿”的作品,给玩家带来新鲜感。他也希望自己的团队能延续这种思路,做出更多风格各异的RPG游戏。

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