近日,外媒 thegamer、RPG Site 在夏季游戏节体验了《鬼武者:剑之道》,并分享了游戏在战斗方面的诸多亮点。
在资源系统上,新作延续了初代《鬼武者》以 “鬼魂” 为核心的设定。游戏中主角可吸收蓝魂、黄魂和红魂三类灵魂,分别用于释放特殊技能、恢复血量和获取经验值。玩家通过招架进入强化状态,还能增加灵魂掉落量。不过需要注意的是,战斗中灵魂球不仅主角能吸收,敌人同样可以。若玩家未能及时收集,附近敌人吸收后便会得到强化,甚至解锁新的攻击手段。
防御机制方面,主角拥有三种独特手段。“引导” 可巧妙借力,将敌人攻击导向环境陷阱,如让敌人撞墙受伤、陷入火焰灼烧;“格挡回弹” 能精准格挡弓箭等远程攻击,并将武器反弹回敌人;“一闪” 则是极具威力的反击系统,玩家在合适时机挥出武器,命中瞬间即可切断敌人,若连续把握完美时机,还能触发连续一闪,快速消灭大批敌人。此外,主角还具备全方位格挡能力,无需正对敌人也能进行防御。
BOSS 战环节同样颇具特色,“中途动画” 成为一大亮点。在与同为鬼之笼手持有者的佐佐木岩流对战时,玩家需谨慎格挡其攻击,不断消耗防御计量表以创造反击机会。一旦敌人破防,主角施展破防一闪后,屏幕会暂停弹出选项,玩家可选择刺向佐佐木脸部或胸部。选择刺脸能造成更高伤害,使其后续承受更多打击;刺胸则会产出更多红魂。
体验过后,相关媒体表示,《鬼武者:剑之道》充分展现出老派动作游戏的独特魅力与传承。在战斗系统设计、玩家自主决策、动画呈现效果以及环境互动等方面,游戏没有跟风当下热门硬核动作游戏,而是深度挖掘经典玩法,将其进一步发扬光大。
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