《黑色洛城》距离最初与玩家见面,已经过去了整整15年。这款2011年由Team Bondi打造、Rockstar负责发行的侦探类游戏,凭借独树一帜的面部捕捉技术和浓郁的黑色电影质感,即便到现在,依然被不少玩家记挂在心里。

如今,这个经典系列重启的希望,终于有了官方层面的回应。在拉斯维加斯举办的iicon活动期间,Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克接受了记者珍妮·马斯的专访,当被直接问及《黑色洛城》系列的后续发展时,泽尔尼克给出了肯定答复,隐晦表示公司确实在筹划让这个IP重新回归大众视野。

不过,作为上市公司的负责人,泽尔尼克也没有给出确切承诺,他随后补充道:“一切都还不确定。总的来说,我们的态度是,正在研究未来启用所有知识产权的可能性,但目前还没有任何可以对外公布的具体信息。”简单来说,就是公司有重启的想法,但大家暂时还不用期待官宣消息。
回顾原版《黑色洛城》,该作于2011年5月率先登陆PS3和Xbox 360平台,后续也推出了PC版本。在游戏中,玩家将化身洛杉矶警探,从街头的小型案件入手,逐步深入调查,最终揭开一个庞大犯罪网络的真相。这款游戏最亮眼的技术突破,是当时堪称颠覆性的面部捕捉技术——通过32台摄像机同步拍摄演员的面部表情,捕捉到极其细微的神态变化,而这些细节也被运用到审讯环节,帮助玩家判断嫌疑人是否在隐瞒真相。

这项技术即便在当下看来,也丝毫不会显得落后,而在2011年那个时期,它无疑是极具压倒性的技术优势。泽尔尼克的表态虽然没有实质内容,但至少传递出一个关键信号:Take-Two并没有遗忘《黑色洛城》这个IP。至于续作将由哪家团队负责开发,外界也有了不少猜测——原版开发商Team Bondi早在2011年就已解散,而Rockstar目前正全力推进《GTA6》的收尾工作,该作预计2026年秋季发售,短期内很难抽出精力接手续作开发,因此不少人推测,这款续作或许会交给外包团队来打造。
也有部分声音认为,泽尔尼克的这番话只是采访中的客套表述。毕竟“考虑所有IP的可能性”这样的说法,几乎可以用来回应任何关于经典老游戏后续发展的提问,未必代表《黑色洛城》续作真的已经提上日程。
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