《失落星船:马拉松》PS5销量、时长双落后,竟不及Xbox

发布时间:2026-04-29 14:22:20 编辑:小小说
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Bungie旗下撤离射击新作《失落星船:马拉松》发售已满一个月,Alinea Analytics发布的销量估算数据,揭露了这款索尼第一方大作的平台表现失衡现状,其中PS5平台的表现尤为出人意料。

数据显示,该游戏全平台累计销量约120万份,平台占比呈现出“PC绝对主导的格局:Steam平台售出约80万份,占据近70%的份额;作为索尼自家主机的PS5,仅售出约21.7万份,占比仅19%,连总销量的两成都不到;Xbox Series X|S平台则售出约13.3万份,占比11%。值得一提的是,作为名义上的索尼第一方工作室,Bungie的作品在自家PS5平台表现疲软,这种情况在顶级主机规格的射击游戏中并不常见。

除了销量不及预期,PS5平台的玩家留存表现也不乐观。20263月底的统计数据显示,各平台玩家平均总游戏时长差异明显:Steam玩家平均时长为27.8小时,Xbox玩家为17.3小时,而PS5玩家仅16.5小时,Xbox玩家的平均时长比PS5玩家高出近一小时。

有媒体分析认为,这款游戏高昂的上手难度和过于硬核的生存设定,是导致PS5玩家流失的主要原因。复杂的操作逻辑、夸张的难度曲线,再加上棘手的配对问题,让不少PS5休闲玩家难以适应,甚至有很多主机玩家在游玩不到一小时就选择放弃。

事实上,《失落星船:马拉松》的整体市场表现并未达到预期。根据SteamDB的数据,该作自3月首发以来,玩家流失率已达约59%Steam同时在线人数从峰值8.8万跌至目前日平均一两万,部分低人口地区的玩家甚至需要等待510分钟才能完成匹配,游戏人气下滑明显。

针对当前存在的问题,Bungie已明确表示会对游戏进行长期运营,目前正持续推出更新补丁,重点优化匹配机制、外挂治理以及难度曲线等玩家反馈集中的问题。这款索尼第一方大作后续能否扭转颓势、重新吸引玩家?欢迎在评论区分享你的看法。

 

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