吸血鬼题材RPG游戏中,有一个核心玩法机制——“30天倒计时”,近期在玩家群体中引发了不小的争议。这套机制要求玩家在限定的30天内完成拯救主角家人的任务,不少玩家对此表示担忧,认为这种设定会逼着自己加快游戏进度,无法像玩《巫师3》《老滚5》那样,自由地探索游戏世界、享受游戏乐趣。

针对玩家的这些疑虑,《黎明行者之血》的游戏总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受Eurogamer采访时,专门进行了回应。他表示,这套30天时间系统被设计得相当宽松,其目的并非惩罚喜欢探索的玩家,而是为了打造一种“叙事沙盒”的游戏体验,让玩家在游戏中做出的每一个选择,都能更有分量、更具意义。

他进一步说明,开发团队认为,如果让玩家错过大量游戏内容,会是一种不公平的游戏体验,所以特意提升了这套时间系统的灵活性。“在正常的游戏流程里,只要玩家愿意参与大部分游戏内容,而不是刻意跳过,大概能在30天倒计时结束前,体验到80%的游戏内容。”

具体来看,游戏中除了清理营地这类活动外,其他所有任务都会标注沙漏图标,且完成这些任务会消耗一定的时间。开发团队表示,这种设计并不是为了限制玩家的行动,而是为了引导玩家学会取舍,明确任务的优先级。即便玩家积极参与支线任务、深入探索游戏世界,也依然有充足的时间完成大部分主线剧情内容。
《黎明行者之血》计划于9月4日登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series X|S三大平台,感兴趣的玩家可关注后续相关动态。
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