近日,外媒 kotaku 编辑 Kenneth Shepard 在夏日游戏节期间,对 Pearl Abyss 开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》进行了试玩。试玩结束后,Shepard 表示,此次试玩经历堪称其十多年工作生涯中较为沮丧的一次。
据 Shepard 反馈,《红色沙漠》给玩家的初始印象欠佳,诸多问题使得玩家难以保持游玩热情。游戏内的控制操作既不直观,又颇为繁琐。例如,游戏中存在一个魔法搬运系统,玩家需按住两个摇杆,用准星瞄准目标物体,反复点击按钮将物体举至空中,再重复操作才能扛在肩上。
在实际战斗场景中,当玩家试图借助该系统抓取物体攻击敌人时,敌人常常在玩家复杂操作的过程中脱离僵直状态。如此复杂的操作流程,与多数游戏中同类简单动作相比,显得极为不便。
同时,Shepard 指出,游戏里敌人的仇恨机制似乎存在问题,敌人一旦发现玩家,便会持续追逐,这极大地干扰了玩家后续执行任务以及与 Boss 对战的体验。不仅如此,游戏角色的移动也给人一种迟缓、笨重之感,仿佛角色身负沉重背包在奔跑。
在试玩初始,开发者曾提醒 Shepard 游戏系统较为 “复杂”。但随着体验时间的推移,Shepard 认为用 “笨重” 一词来形容这款游戏更为恰当。
《红色沙漠》以美丽与残酷并存的帕卫尔大陆为背景,预计今年发售。玩家将在游戏中扮演灰鬃团团长克里夫,为完成使命在帕卫尔大陆展开冒险,探索大陆各处未知领域,并投身激烈战斗。
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