《辐射》系列缔造者、资深RPG设计师Tim Cain最近在YouTube上发视频,聊了聊互联网是怎么一步步改变游戏圈生态的。他直言不讳地指出,现在舆论场完全是“网红说了算”,这种现象让他非常担忧。

Cain回顾说,90年代末网络刚普及那会儿是第一次剧变,攻略站和论坛取代了大家自己摸索游戏的乐趣。而最近这几年,随着短视频和KOL(关键意见领袖)的崛起,圈子又经历了一次大地震。他发现,现在很多开发者做游戏时思路都歪了,满脑子想的不是好不好玩,而是“这玩意儿适不适合剪进短视频里传播”。

更让他觉得离谱的是玩家心态的变化。大家看网红视频不再是为了获取资讯,纯粹就是为了找个“嘴替”。Cain吐槽道:“好多人连评测都不仔细看,就是等着别人告诉自己该讨厌谁、该喜欢谁。”这种“云通关”的现象特别普遍,很多人明明根本没碰过手柄,却对着游戏指手画脚,偏见极深。
他拿评价标准的变化举了个很生动的例子:以前大家讨论游戏会说“这作比前作战斗少了点,但解谜和剧情对话更丰富了”,这是客观对比;现在画风全变了,变成了一句粗暴的“这游戏蠢得要死,节奏太慢,纯给休闲小白玩的,建议直接避雷”。

Cain认为,现在网上充斥着一种歇斯底里的道德审判氛围,玩家懒得自己思考,只想被动接受结论。这种风气反过来也坑了开发者——为了讨好几个大主播或者怕被网暴,制作组可能会被迫修改原本的设计初衷。在他看来,这种为了流量和讨好网红而扭曲创作的行为,对整个行业来说绝对不是什么好事。
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