游戏推主@Pirat_Nation披露的一组数据,彻底揭开了索尼第一方大作在PC平台的尴尬处境——多款重磅作品销量远未达到预期,甚至没有一款能突破100万份大关,与主机端的辉煌形成天壤之别。

具体来看,各作品的PC销量惨不忍睹:《对马岛之魂》PC版仅售出约71万份,《战神:诸神黄昏》更只卖出30万份,《漫威蜘蛛侠2》以26万份紧随其后,而《地平线:西之绝境》表现最差,仅收获23万份销量。要知道,这些作品在PlayStation主机端,销量动辄突破千万份,PC端的成绩与之相比,差距堪称悬殊。
事实上,索尼调整PC策略的信号早已显现。今年2月就有消息传出,索尼正计划对PC布局进行调整,打算将单机独占作品重新锁定在PS平台,仅保留服务型与多人游戏的PC登陆计划。据称,《羊蹄山之魂》的PC移植工作也因此被紧急叫停,而此次PC销量的惨淡数据,无疑成为索尼战略转向的最直接佐证。

业内分析认为,索尼单机作品在PC端遇冷并非偶然。一方面,这些作品登陆PC平台时往往存在2至4年的延迟,错过了玩家的最佳热情期;另一方面,偏高的定价的参差不齐的优化水平,也大幅降低了PC玩家的购买意愿。面对这样的窘境,索尼大概率会进一步收紧独占策略,通过强化自家硬件的独特优势,巩固主机端的市场地位。
这一趋势对于PC玩家而言,无疑是个坏消息。未来,诸如《漫威金刚狼》《沙罗周期》等索尼新作,想要在PC平台与玩家见面,恐怕将变得难上加难。曾经大举进军PC市场的索尼,如今却因销量惨淡可能收缩战线,这场“PC叛逃”计划,或许真的要提前画上句号。
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