《杀戮尖塔 2》开发团队近期就缺席夏日游戏节一事作出说明,称作为小型团队,制作预告片、协调媒体宣传等工作需投入大量精力,因此尽可能精简相关安排。与此同时,团队详细介绍了游戏事件系统的全新设计方向,从视觉到机制都将迎来显著变革。
据介绍,《杀戮尖塔 2》的事件系统将告别初代的静态弹窗模式,转而采用全屏插画搭配动态效果呈现。在设计理念上,开发团队也更为严苛。初代游戏中,事件系统作为战斗外的关键环节,玩家可通过风险与收益并存的抉择影响牌组构筑,且常有 “全身而退” 的安全选项,但这一机制在续作中将不复存在。
开发者明确表示,《杀戮尖塔 2》杜绝了完全规避风险的可能,玩家常需在两难困境中做出选择。例如 “湿滑吊桥” 事件要求玩家移除特定卡牌才能继续前行,虽可选择先承受伤害来随机化目标卡牌,但仍无法避免付出代价;面对受困学者 “战争史学家雷皮”,玩家则要在使用钥匙解救他获取 “历史课程”,与解锁藏有稀有遗物的宝箱之间做出取舍。
团队还透露,事件类型会依据章节推进和玩家状态灵活变化,并非所有选择都能导向理想结果。部分事件甚至会强制触发战斗,但这也可能成为强化牌组的契机。目前,游戏已设计超 50 个事件,开发团队 Mega Crit 表示将持续对各类创意进行测试,因此部分美术和文案内容或在较长时间内保持未完成状态。
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