IGN Entertainment携手市场调研机构Kantar,联合加州大学伯克利分校近期共同出具了一份游戏消费趋势调研结果。调研数据表明,有大约62%的玩家目前已不再以原价购入新推出的游戏作品。

这份名为《Generations in Play》的调研,重点面向美国、英国和澳大利亚的资深游戏爱好者展开,重点剖析了不同年龄段人群在游戏消费习惯上的区别。从具体数据来看,当下仅有约38%的千禧一代、42%的年轻群体以及20%的中年游戏爱好者,仍会选择以原价购买新游戏。
不同年龄段的玩家在游戏选择和体验偏好上也有着明显差异:年轻玩家更愿意通过社交平台了解新游戏动态,对多人联机玩法、角色个性化设置以及各类社区互动活动更为青睐;而年龄稍长的玩家则更偏爱单人沉浸式游戏,也更容易因为想要完整通关游戏、深入探索游戏细节,而重新回归旧作。

调查还发现,玩家对于新游戏首发时以原价购买的积极性正在持续降低。The Games Business的Christopher Dring分析认为,造成这一现象的原因,一方面是当前娱乐形式愈发丰富,玩家可选择的休闲方式大幅增加;另一方面,不少游戏在首发阶段并不完善,需要后续通过更新补丁进行修复优化,这也让玩家失去了第一时间入手的动力。

不过值得注意的是,游戏的市场生命周期也随之得到延长,一款热门大作能够持续热销数年,如今已经成为行业内的常见现象。IGN全球营销副总裁Karl Stewart则表示,不同世代的成长背景,直接影响了他们的游戏消费习惯——中年玩家成长于实体游戏盛行、需要排队抢购首发作品的年代,而年轻玩家则长期处于线上娱乐环境中,对他们而言,参与游戏相关社区互动,本身就是游戏体验中不可或缺的一部分。
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