回归经典能否重塑辉煌?《光环:无限》怀旧更新引发热议

发布时间:2025-06-14 13:12:11 编辑:小小说
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尽管在 2025 年部分玩家认为《光环:无限》热度不再,但开发商 343 Industries(现 Halo Studios)仍坚持为游戏带来新内容。

本周,《光环:无限》开启光环 3 怀旧活动,不仅重现 2007 年的经典盔甲套装,还复刻 11 张《光环 3》经典地图并设置特别列表。此次更新并非单纯的地图回归,而是深度还原《光环 3》的游戏体验,移除冲刺、攀爬机制,重新引入玩家碰撞,并增加跳跃高度。

PC Gamer 的撰稿人在连续体验《光环:无限》的《光环 3》规则模式后表示,这种体验带来的乐趣远超预期,堪称自《光环:致远星》后,系列中最出色的游玩感受。他认为,这种节奏更慢、更强调策略的玩法优势明显,或许可以作为未来《光环》系列发展的参考方向。

撰稿人分析指出,移除冲刺机制后,《光环》找回了独有的节奏。玩家移动速度统一,队伍协作变得更顺畅,载具战略价值提升,玩家阵亡的影响更大,因为无法迅速重返战场。这种慢节奏促使玩家更专注于观察环境,甚至让人反思冲刺机制是否真的适配《光环》标志性的浮空移动特性。

而攀爬机制的移除同样带来惊喜,该功能在《光环 4》引入时,更多是为了迎合市场趋势,却削弱了游戏的技巧性。如今,基础跳跃成为考验玩家技术的环节,玩家需要精准掌握游戏重力,预判跳跃弧度。撰稿人还分享自己尝试蹲跳的新奇体验,直呼感觉很棒。

在武器系统方面,《光环》的武器与复古移动机制也展现出绝佳适配性。以冲锋枪作为初始武器的模式中,节奏放缓的优势尤为显著。在无冲刺机制的情况下,MA5K Avenger(《无限》版的 SMG)使用场景更具局限性,而在基础版《无限》中,冲刺可帮助玩家快速接近目标,让初始武器发挥更大作用。

撰稿人感慨,此次更新让人意识到,Bungie 早年打造《光环》系列时对游戏机制的把握十分精准。文章总结道,《光环》曾盲目跟随 2010 年代《使命召唤》《泰坦陨落》等 FPS 游戏的移动设计潮流,或许是个失误。在当下实时服务射击游戏竞争激烈的市场环境中,《光环:无限》通过回归经典、展现差异化,反而可能为系列发展开辟新路径,让玩法焕发生机。

 

 

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