CD Projekt RED正在持续扩充《巫师4》的开发阵容。根据X平台博主Pirat_Nation的最新爆料,曾效力于Warhorse Studios的资深开发者Zdeněk Glatz现已加入波兰大厂,并将出任新作的“高级关卡设计师”。

Glatz在业内的名声主要建立在他对沉浸式叙事的把控上。作为《天国:拯救》系列的首席编剧及关卡设计负责人,他一手打造了被玩家津津乐道的“硬核中世纪生活模拟器”。他在构建细腻支线剧情以及还原真实历史氛围方面的专长,恰好是CDPR目前打造庞大开放世界时所急需的能力。这一人事变动也让外界猜测,《巫师4》或许会在任务设计的深度与真实感上做足文章。

尽管官方尚未给出确切的面世时间表,但种种迹象表明项目已进入全面制作阶段。结合此前确认的虚幻引擎5技术规格,再加上近期多位经验丰富的老手加盟,这款备受瞩目的续作正在稳步推进中。
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