针对近期网络上关于Rockstar Games在《GTA6》开发期间存在“强制加班”的指控,Take-Two Interactive的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日给出了正式回应。他明确否认了这些说法,并指出这种高强度的工作模式并非公司目前的常态,暗示相关负面报道可能存在不实之处。

面对外界对于延期是否导致赶工的质疑,泽尔尼克用一个生动的比喻来阐述他的管理哲学。他将游戏开发比作自己当年的大学生活,表示:“这就像我读大学时一样,我从不需要通宵达旦地复习,因为我总是能按时完成功课。只要你在规定的时间内把工作做到位,就没有必要熬夜。”他强调,Rockstar的管理层致力于打造一个追求完美的创作环境,而员工们应当是认同这一使命的。

此次回应的背景,是职场评价网站Glassdoor上涌现出的一系列匿名爆料。有自称是内部员工的人士透露,随着发售日期的临近,工作量激增,原本规划为几个月完成的任务被压缩到了极短的时间内,且缺乏相应的加班补偿。对此,泽尔尼克解释称,《GTA6》之所以经历延期,正是为了给予团队更充裕的时间,从而避免陷入为了赶进度而牺牲员工休息的恶性循环。
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